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como hacer Guion de videojuegos, Guías, Proyectos, Investigaciones de Programación de Videojuegos

aqui aprendera los pasos o a hacer lo necesario para empezar un guion de gdd

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2018/2019

Subido el 17/09/2019

andres-felipe-salazar
andres-felipe-salazar 🇨🇴

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GAME DOCUMENT DESIGN
El documento de máximo 10 páginas, más que una regla estricta para hacer un documento es
una guía de 10 puntos para hacer la versión 2 del trabajo base. Lo realmente importante es
que toda la información del juego esté incluida y que el documento sea accesible y
emocionante de leer. De este documento debe salir luego el documento de diseño completo.
Así que revisemos cada página/punto de este documento:
Página 1: Página de presentación
En esta página se deben incluir los elementos que presentan al juego formalmente. Comienza
con el título del juego, preferiblemente con un logo o una gráfica (no debe ser final) y la
plataforma de despliegue (consolas, móviles, web). También se debe incluir el tipo de juego
que se está haciendo, el género, el público objetivo y, sobre todo, la clasificación ESRB.
Página 2: Esbozo del juego
En este punto se deben incluir unos pequeños párrafos sobre la historia (inicio, mitad y final)
mencionando la ambientación del juego, los personajes, el conflicto. La descripción de
jugabilidad en este punto debe ser general, dando una breve idea de cómo es el flujo del
juego y cuáles son las condiciones de victoria y de derrota.
Página 3: Flujo de juego
Describir cómo el jugador/personaje crece a medida que los retos se incrementan. ¿Cómo
esta progresión se conecta a la historia? Brevemente explicar cómo funcionan los sistemas
del juego (puntos de experiencia, dinero, puntaje, coleccionables) y qué es lo que el jugador
gana a medida que crece (habilidades, armas).
Página 4: Personajes y controles
Ahora se debe mostrar ¿quién es el personaje que controla el jugador?, ¿cuál es su historia?,
¿qué puede hacer que lo hace único/especial?, ¿el jugador puede hacer varias acciones
(manejar, disparar, saltar, etc.)? Es muy útil incluir un mapa de los controles que quieres que el
jugador tenga (importante saber cuál es la plataforma de despliegue).
Página 5: Jugabilidad y elementos especícos de la plataforma
¿Qué tipo de jugabilidad va a tener el jugador en el juego (manejar, disparar, saltar, correr,
caminar) ?, ¿a qué genero pertenece el juego? La secuencia del juego es dividida de qué
manera: ¿por niveles?, ¿por rondas?, ¿por narrativa/capítulos?
Si el juego tiene varios mini-juegos se debe hacer una lista y escribir pequeñas descripciones
de cada uno. Los elementos únicos de venta se pueden detallar en este punto.
Los diagramas son muy útiles para ilustrar conceptos del juego. ¿Qué elementos del juego
son únicos y hacen uso del hardware de la plataforma de despliegue (memoria necesaria,
pantalla táctil, varias pantallas, etc.)?
Página 6: Mundo de juego
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GAME DOCUMENT DESIGN

El documento de máximo 10 páginas, más que una regla estricta para hacer un documento es una guía de 10 puntos para hacer la versión 2 del trabajo base. Lo realmente importante es que toda la información del juego esté incluida y que el documento sea accesible y emocionante de leer. De este documento debe salir luego el documento de diseño completo.

Así que revisemos cada página/punto de este documento:

  • Página 1: Página de presentación

En esta página se deben incluir los elementos que presentan al juego formalmente. Comienza con el título del juego, preferiblemente con un logo o una gráfica (no debe ser final) y la plataforma de despliegue (consolas, móviles, web). También se debe incluir el tipo de juego que se está haciendo, el género, el público objetivo y, sobre todo, la clasificación ESRB.

  • Página 2: Esbozo del juego

En este punto se deben incluir unos pequeños párrafos sobre la historia (inicio, mitad y final) mencionando la ambientación del juego, los personajes, el conflicto. La descripción de jugabilidad en este punto debe ser general, dando una breve idea de cómo es el flujo del juego y cuáles son las condiciones de victoria y de derrota.

  • Página 3: Flujo de juego

Describir cómo el jugador/personaje crece a medida que los retos se incrementan. ¿Cómo esta progresión se conecta a la historia? Brevemente explicar cómo funcionan los sistemas del juego (puntos de experiencia, dinero, puntaje, coleccionables) y qué es lo que el jugador gana a medida que crece (habilidades, armas).

  • (^) Página 4: Personajes y controles

Ahora se debe mostrar ¿quién es el personaje que controla el jugador?, ¿cuál es su historia?, ¿qué puede hacer que lo hace único/especial?, ¿el jugador puede hacer varias acciones (manejar, disparar, saltar, etc.)? Es muy útil incluir un mapa de los controles que quieres que el jugador tenga (importante saber cuál es la plataforma de despliegue).

  • Página 5: Jugabilidad y elementos específicos de la plataforma

¿Qué tipo de jugabilidad va a tener el jugador en el juego (manejar, disparar, saltar, correr, caminar) ?, ¿a qué genero pertenece el juego? La secuencia del juego es dividida de qué manera: ¿por niveles?, ¿por rondas?, ¿por narrativa/capítulos?

Si el juego tiene varios mini-juegos se debe hacer una lista y escribir pequeñas descripciones de cada uno. Los elementos únicos de venta se pueden detallar en este punto.

Los diagramas son muy útiles para ilustrar conceptos del juego. ¿Qué elementos del juego son únicos y hacen uso del hardware de la plataforma de despliegue (memoria necesaria, pantalla táctil, varias pantallas, etc.)?

  • Página 6: Mundo de juego

¿Dónde ocurre la jugabilidad? Hacer una lista de los entornos que el jugador va a visitar, con pequeñas descripciones. ¿Cómo se atan a la historia?, ¿qué ánimo está siendo evocado en cada uno de los mundos?, ¿cómo se conectan?, ¿son lineales, semilineales, o no lineales? Incluir un diagrama del flujo que ilustre sencillamente cómo el jugador navega el mundo.

  • Página 7: Interfaces hombre-máquina

¿Cómo navega el jugador a través del juego?, ¿qué emociones evoca el juego con las interfaces del mismo?, ¿qué música se usa? Incluir un diagrama sencillo de cómo el jugador navega a través del juego.

  • Página 8: Mecanismos

Mecánicas de jugabilidad. ¿Qué mecánicas son únicas del juego?, ¿cómo se relacionan con las acciones del jugador?, ¿cómo se usan con los niveles del juego?

Poderes especiales, si aplica, ¿qué clase de poderes va a obtener el jugador?, ¿cuáles son los beneficios?

  • Página 9: Enemigos y jefes

Enemigos, si es aplicable. ¿A qué tipo de enemigos se debe enfrentar el jugador?, ¿qué tipo de ataques tienen? Describe la inteligencia artificial de los enemigos, cómo actúan en el juego, ¿qué los hace únicos?

Jefes, si aplican, ¿en qué entornos aparecen?, ¿cómo debe enfrentarlos el jugador?, ¿qué obtiene el jugador cuando los derrota?

  • Página 10: Material extra

¿Cómo se van a presentar las escenas de la historia?, ¿en qué momento aparecen?, ¿aparecen entre niveles?, ¿aparecen al principio y al final del juego?, ¿en qué formato serán creadas?, ¿incluye gráficas de computador?, ¿tiene flash?, ¿tiene marionetas?, ¿qué material va a poder desbloquear el jugador?

¿Qué incentivos le van a dar al jugador para volver a jugar el juego?, ¿después de haber jugado una vez su juego, el jugador va a tener otras cosas por las cuales volver a jugarlo?, ¿qué otros juegos pueden competir con su juego?

Criterios de evaluación

Página 1: Página de presentación

  1. Título del juego
  2. Tipo de juego
  3. Público objetivo y ESRB
  4. Logo del juego (así sea temporal)

Página 9: Enemigos y jefes

  1. Enemigos
  2. Jefes

Página 10: Material extra

  1. ¿El juego tiene materiales adicionales?
  2. Incentivos para volver a jugar el juego