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Redondeo: Solución Aproximada a Problemas de Programación Entera, Guías, Proyectos, Investigaciones de Gestión de Calidad

Un problema de programación entera y describe cómo redondear la solución óptima a un entero cercano. Se incluye un ejemplo con gráficas para ilustrar el proceso.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2019/2020

Subido el 03/09/2020

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Redondeo
Los problemas de Programación entera son más difíciles de resolver que los no enteros
porque aparecen restricciones adicionales. Que algunas variables no pueden tomar
enteros.
REDONDEAR
Resolver el siguiente problema relajado (sin la restricción de las variables
enteras).
Redondear la solución óptima al entero más cercano.
Ejemplo:
Max Z = 2X1 + 3X2
-X1 + X2 ½
X1 + X2 7/2
X1, X2 0
X1, X2 enteros no negativos
Redondeo
Redondeo
¿Qué puede suceder?
Hay que graficar las ecuaciones. Los
puntos azules representan los
valores enteros. A hay que
redondear el numero factible.
4
3
2
1
1 2 3 4
-X1 + X2 = 1/2
Optimo redondeado = solución no factible.
(3/2, 2)

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Redondeo

Los problemas de Programación entera son más difíciles de resolver que los no enteros porque aparecen restricciones adicionales. Que algunas variables no pueden tomar enteros. REDONDEAR

  • Resolver el siguiente problema relajado (sin la restricción de las variables enteras).
  • Redondear la solución óptima al entero más cercano. Ejemplo: Max Z = 2X1 + 3X
  • X1 + X2 ≤ ½ X1 + X2 ≤ 7/ X1, X2 ≥ 0 X1, X2 enteros no negativos

RedondeoRedondeo

¿Qué puede suceder? Hay que graficar las ecuaciones. Los puntos azules representan los valores enteros. Ahí hay que redondear el numero factible. 4 3 2 1 1 2 3 4 X1 + X2 = 7/

  • X1 + X2 = 1 / (3/2, 2) (^) (2,2) “Optimo redondeado” = solución no factible.