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Un problema de programación entera y describe cómo redondear la solución óptima a un entero cercano. Se incluye un ejemplo con gráficas para ilustrar el proceso.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Los problemas de Programación entera son más difíciles de resolver que los no enteros porque aparecen restricciones adicionales. Que algunas variables no pueden tomar enteros. REDONDEAR
¿Qué puede suceder? Hay que graficar las ecuaciones. Los puntos azules representan los valores enteros. Ahí hay que redondear el numero factible. 4 3 2 1 1 2 3 4 X1 + X2 = 7/