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Tipo: Ejercicios
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Matriz de pagos en un juego de baseball PÍCHER Q 1-Q Rápida (R) Cambio (C) BATEADOR P 1-P Batea temprano (BT) 10, -10 -5, 5 Batea tarde (BL) -5, 5 3, - Q= probabilidad de que el pícher tire bola rápida. Ubateador (BTE/Q)= 10Q-5(1-Q)= -5+15Q Ubateador (BTA/Q)= -5Q+3(1-Q)= 3-8Q Igualando las dos ecuaciones -5+15Q=3-8Q Q=8/ Para que el bateador esté indeciso, Q debe valer 8/23. Si Q vale más de 8/23, entonces 1-Q estará cerca de cero y el pícher tirará la rápida. Si Q vale menos que 8/23 entonces 1- Q estará cerca de uno y el pícher tirará un cambio. Sólo con Q=8/23 al pícher le es indiferente pichar rápida o cambio. Este mismo criterio se aplica para el batador. P= probabilidad con la que el bateador batea temprano, veámos qué prefiere Upícher (R/P)= -10P+5(1-P)= -15P+ Upícher (C/P)= 5P-3(1-P)= 8P- Igualando las dos ecuaciones -15P+5=8P-3 P=8/ Para que pícher esté indeciso P=8/23. El equilibrio se escribe así: (8/23 [BTE]+15/23 [BTA], 8/23 [R]+15/23 [C] A11= P.Q= 8/238/23= 64/ A12= P.(1-Q)= 8/2315/23= 120/ A21= (1-P).Q= 15/238/23= 120/ A22= (1-P)(1-Q)= 15/2315/23= 225/