Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad

Indentidades Vectoriales, Apuntes de Cálculo para Ingenierios

Apunte breve de algunas identidades vectoriales mas coordenadas

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 16/03/2019

Siren789
Siren789 🇲🇽

5

(1)

2 documentos

1 / 7

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1. Identidades vectoriales
1.1. Productos vectoriales y escalares
1.1.1. Producto escalar
Si
Ay
Bson vectores que en una base ortonormal {
u1,
u2,
u3}se
escriben como:
A=A1
u1+A2
u2+A3
u3y
B=B1
u1+B2
u2+B3
u3,
entonces su producto escalar se define:
A·
B=A1B1+A2B2+A3B3(1)
A·
B=¯
¯
¯
A¯
¯
¯¯
¯
¯
B¯
¯
¯cos θ(2)
siendo θel ´angulo que forman dichos vectores.
Si
Aes un vector unitario, entonces
A·
Bse corresponde con la proyec-
ci´on de
Bsobre la direcci´on definida por el vector unitario
A.
A·
B=
B·
A(3)
A·³
B+
C´=
A·
B+
A·
C(4)
1.1.2. Producto vectorial
Si
Ay
Bson vectores que en una base ortonormal {
u1,
u2,
u3}se
escriben como:
A=A1
u1+A2
u2+A3
u3y
B=B1
u1+B2
u2+B3
u3,
entonces su producto vectorial se define:
A×
B=¯
¯
¯
¯
¯
¯
u1
u2
u3
A1A2A3
B1B2B3
¯
¯
¯
¯
¯
¯
= (5)
= (A2B3A3B2)
u1+ (A3B1A1B3)
u2+
+ (A1B2A2B1)
u3
¯
¯
¯
A×
B¯
¯
¯=¯
¯
¯
A¯
¯
¯¯
¯
¯
B¯
¯
¯sen θ(6)
¯
¯
¯
A×
B¯
¯
¯coincide con el ´area del paralelogramo definido por ambos vec-
tores.
A×
B=
B×
A(7)
A׳
B+
C´=
A×
B+
A×
C(8)
1.1.3. Identidades vectoriales
A׳
B×
C´=
B³
A·
C´
C³
A·
B´(9)
³
A×
B´×
C=
B³
A·
C´
A³
B·
C´(10)
³
A×
B´·³
C×
D´=³
A·
C´³
B·
D´³
A·
D´³
B·
C´(11)
³
A×
B´×³
C×
D´= (12)
=
Ch
A·³
B×
D´i
Dh
A·³
B×
C´i=
=
Bh
A·³
C×
D´i
Ah
B·³
C×
D´i
1
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Indentidades Vectoriales y más Apuntes en PDF de Cálculo para Ingenierios solo en Docsity!

1. Identidades vectoriales

1.1. Productos vectoriales y escalares

1.1.1. Producto escalar

Si

A y

B son vectores que en una base ortonormal {

u 1 ,

u 2 ,

u 3 } se

escriben como:

A = A 1

u 1 + A 2

u 2 +A 3

u 3 y

B = B 1

u 1 + B 2

u 2 + B 3

u 3 ,

entonces su producto escalar se define:

A ·

B = A 1 B 1 + A 2 B 2 + A 3 B 3 (1)

A ·

B =

A

B

∣ cos^ θ^ (2)

siendo θ el ´angulo que forman dichos vectores.

Si

A es un vector unitario, entonces

A ·

B se corresponde con la proyec-

ci´on de

B sobre la direcci´on definida por el vector unitario

A.

A ·

B =

B ·

A (3)

A ·

B +

C

A ·

B +

A ·

C (4)

1.1.2. Producto vectorial

Si

A y

B son vectores que en una base ortonormal {

u 1 ,

u 2 ,

u 3 } se

escriben como:

A = A 1

u 1 + A 2

u 2 +A 3

u 3 y

B = B 1

u 1 + B 2

u 2 + B 3

u 3 ,

entonces su producto vectorial se define:

A ×

B =

u (^1)

u (^2)

u (^3)

A 1 A 2 A 3

B 1 B 2 B 3

= (A 2 B 3 − A 3 B 2 )

u 1 + (A 3 B 1 − A 1 B 3 )

u 2 +

+ (A 1 B 2 − A 2 B 1 )

u (^3)

A ×

B

A

B

∣ sen θ (6)

A ×

B

∣ coincide con el ´area del paralelogramo definido por ambos vec-

tores.

A ×

B = −

B ×

A (7)

A ×

B +

C

A ×

B +

A ×

C (8)







  

1.1.3. Identidades vectoriales

A ×

B ×

C

B

A ·

C

C

A ·

B

A ×

B

×

C =

B

A ·

C

A

B ·

C

A ×

B

C ×

D

A ·

C

B ·

D

A ·

D

B ·

C

A ×

B

×

C ×

D

C

[

A ·

B ×

D

)]

D

[

A ·

B ×

C

)]

B

[

A ·

C ×

D

)]

A

[

B ·

C ×

D

)]

2. Coordenadas Cartesianas

2.1. Transformaci´on de Coordenadas

2.1.1. Desde Coordenadas Cil´ındricas

x = ρ cos ϕ (13)

y = ρ sen ϕ (14)

z = z (15)

2.1.2. Desde Coordenadas Esf´ericas

x = r sen θ cos ϕ (16)

y = r sen θ sen ϕ (17)

z = r cos θ (18)

2.2. Transformaci´on de Vectores

2.2.1. Desde Coordenadas Cil´ındricas

Ax = Aρ cos ϕ − Aϕ sen ϕ (19)

Ay = Aρ sen ϕ + Aϕ cos ϕ (20)

Az = Az (21)

2.2.2. Desde Coordenadas Esf´ericas

Ax = Ar sen θ cos ϕ − Aϕ sen ϕ + Aθ cos θ cos ϕ (22)

Ay = Ar sen θ cos ϕ + Aϕ cos ϕ + Aθ cos θ cos ϕ (23)

Az = Ar cos θ − Aθ sen θ (24)











4. Coordenadas Esf´ericas

4.1. Transformaci´on de Coordenadas

4.1.1. Desde Coordenadas Cartesianas

r =

x 2

  • y 2
  • z 2 (37)

tg θ =

x 2

  • y 2

z

tg ϕ =

y

x

4.1.2. Desde Coordenadas Cil´ındricas

r =

ρ 2

  • z 2 (40)

tg θ =

ρ

z

ϕ = ϕ (42)

4.2. Transformaci´on de Vectores

4.2.1. Desde Coordenadas Cartesianas

Ar = Ax

x √ x 2

  • y 2
  • z 2
  • Ay

y √ x 2

  • y 2

  • z 2

  • Az

z √ x 2

  • y 2
  • z 2

Aϕ = −Ax

y √ x 2

  • y 2

  • Ay

x √ x 2

  • y 2

Aθ = Ax

xz √ (x 2

  • y 2
  • z 2 ) (x 2
  • y 2 )
  • Ay

yz √ (x 2

  • y 2
  • z 2 ) (x 2
  • y 2 )

− Az

x 2

  • y 2 √ x 2
  • y 2
  • z 2

4.2.2. Desde Coordenadas Cil´ındricas

Ar = Aρ

ρ √ ρ 2

  • z 2

  • Az

z √ ρ 2

  • z 2



  



θ

Aϕ = Aϕ (47)

Aθ = Aρ

z √ ρ^2 + z^2

− Az

ρ √ ρ^2 + z^2

X Y

Z

dy dx

dz

5. F´ormulas de an´alisis vectorial

5.1. Coordenadas Cartesianas

5.1.1. Elemento de longitud

d

r = dx

u (^) x + dy

u (^) y + dz

u (^) z (49)

dr =

dx 2

  • dy 2
  • dz 2 (50)

5.1.2. Elementos de superficie

d

s (^) x = dydz

u (^) x (51)

d

s (^) y = dzdx

u (^) y (52)

d

s (^) z = dxdy

u (^) z (53)

5.1.3. Elemento de volumen

dv = dxdydz (54)

5.4. Gradiente, Divergencia y Rotacional

5.4.1. Coordenadas Cartesianas

∂x

u (^) x +

∂y

u (^) y +

∂z

u (^) z (67)

A =

∂Ax

∂x

∂Ay

∂y

∂Az

∂z

∇ ×

A =

∂Az

∂y

∂Ay

∂z

u (^) x + (69)

∂Ax

∂z

∂Az

∂x

u (^) y +

∂Ay

∂x

∂Ax

∂y

u (^) z

5.4.2. Coordenadas Cil´ındricas

∂ρ

u (^) ρ +

ρ

∂ϕ

u (^) ϕ +

∂z

u (^) z (70)

A =

ρ

∂ (ρAρ)

∂ρ

ρ

∂Aϕ

∂ϕ

∂Az

∂z

∇ ×

A =

ρ

∂Az

∂ϕ

∂Aϕ

∂z

u (^) ρ + (72)

∂Aρ

∂z

∂Az

∂ρ

u (^) ϕ +

[

ρ

∂ (ρAϕ)

∂ρ

ρ

∂Aρ

∂ϕ

]

u (^) z

5.4.3. Coordenadas Esf´ericas

∂r

u (^) r +

r

∂θ

u (^) θ +

r sen θ

∂ϕ

u (^) ϕ (73)

A =

r 2

r

2 Ar

∂r

r sen θ

∂ (sen θAθ )

∂θ

r sen θ

∂Aφ

∂ϕ

∇ ×

A =

r sen θ

[

∂ (sen θAϕ)

∂θ

∂Aθ

∂ϕ

]}

u (^) r + (75)

[

r sen θ

∂Ar

∂ϕ

r

∂ (rAϕ)

∂r

]

u (^) θ +

r

[

∂ (rAθ)

∂r

∂Ar

∂θ

]}

u (^) ϕ

5.4.4. Identidades

∇ ×

∇ ×

A

2 Φ (78)

∇ ×

∇ ×

A

A

A (79)

A +

B

A +

B (81)

∇ ×

A +

B

∇ ×

A +

∇ ×

B (82)

A

A ·

A (84)

A ·

B

A ·

B +

B ·

A + (85)

A ×

∇ ×

B

B ×

∇ ×

A

A ×

B

B

∇ ×

A +

A

∇ ×

B (86)

∇ ×

A

∇Φ ×

A + Φ

∇ ×

A (87)

∇ ×

A ×

B

A

B −

B

A + (88)

B ·

A −

A ·

B

5.4.5. Teoremas

v

A

dv =

s

A · d

s (89)

s

∇ ×

A

d

s =

c

A · d

r (90)

v

∇ ×

A

dv =

s

d

s ×

A (91)

s

d

s ×

c

Φd

r (92)