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Apuntes del curso universitario de Informatica sobre la Introducción al Diseño de Sistemas - Diseño es el proceso creativo de transformación del problema en una solución. La descripción de una solución también se denomina diseño.
Tipo: Apuntes
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Lic. Viviana Ortiz
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(^) Repasando…..
(^) Qué es el software?
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(^) Es intangible.
(^) Alto contenido intelectual.
(^) No se reconoce como un activo contable.
(^) Su proceso de desarrollo requiere de mano de obra
intensiva, basados en equipos y por proyectos.
(^) No hay separación entre I&D y producción.
(^) Potencialmente es modificable hasta el infinito.
(^) El software es construido para satisfacer ciertos objetivos
funcionales y ciertas cualidades.
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(^) Parnas (1978): (^) Construcciones de múltiples versiones de software realizada por muchas personas. (^) Ghezzi (1991): (^) Es el campo de la ciencia de la computación que trata con la construcción de sistemas de software que son tan grandes o complejos que son construidos por un equipo o equipos de ingenieros. (^) IEEE (1990): (^) 1. El uso de un enfoque sistemático , disciplinado y cuantificable para el desarrollo, operación y mantenimiento de software, es decir, la aplicación de la ingeniería al software, (^) 2. el estudio de enfoques relacionados con (1).
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(^) La ciencia de la computación se ocupa de las teorías y los
fundamentos.
(^) La ingeniería de software se ocupa de los aspectos
prácticos de desarrollar y entregar software útil.
(^) La ingeniería de software se nutre de las ciencias de la
computación y otras ciencias.
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8 2011
(^) Diseño es el proceso creativo de transformación del
problema en una solución. La descripción de una solución también se denomina diseño.
(^) Es definir la estructura de la solución que será
implementada, utilizando abstracciones y relaciones apropiadas entre las abstracciones.
(^) Es el punto de partida para los programadores.
(^) Es pasar del “qué¨ (hacer ) al “ cómo” (hacerlo).
(^) El objetivo primario de las técnicas es la división del
sistema en subsistemas.
(^) Es un proceso iterativo. Debe ser riguroso y formal.
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10 2011
(^) Descomponer el sistema en entidades de diseño más
pequeñas.
(^) Determinar la relación entre entidades.
(^) Fijar mecanismos de interacción.
(^) Especificar interfaces y funcionalidad de las entidades.
(^) Identificar oportunidades de reuso.
(^) Documentar.
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(^) El foco en el proceso pasa de los stakeholders externos a
los internos.
(^) Pasos macro
(^) Diseño de la arquitectura (^) Diseño de detalle
(^) Proceso iterativo
(^) Decisiones claves al comienzo del proceso.
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