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Orientación Universidad
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juegos y ejercicios de balonmano, Ejercicios de Educación Física y Aprendizaje Motor

Análisis y desarrollo de los ejercicios de balonmano

Tipo: Ejercicios

2018/2019
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30 Puntos
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Subido el 14/10/2019

Alejandro_87
Alejandro_87 🇦🇷

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JUEGOS Y EJERCICIOS DE BALONMANO
BC001
Mejorar la técnica de blocaje
BLOCO LO QUE PUEDO
Por grupos de tres, uno actúa, uno descansa y otro lanza, el
que lanza está subido a un banco el que descansa le pasa los
balones para lanzar, el defensor inteta blocar el máximo de
cinco lanzamientos.
- Saltar más tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el balón. Sin miedo.
- Tapar ángulo.
- Saltar hacia atrás.
CÓDIGO
OBJETIVO:
NOMBRE:
DESARROLLO:
GRÁFICO
INDICACIONES:
PBMA017
PULSO GITANO Dos jugadores sobre una línea enfrentados con un balón
adpatado por los dos. A la señal intentarán empujando y
tirando del balón hacer caer de la línea al otro.
- Adapatr bien la pelota
- Engañar
CÓDIGO
OBJETIVO:
NOMBRE:
DESARROLLO:
GRÁFICO
INDICACIONES:
APB002
Mejorar marcaje y desmarque.
RATÓN Y GATO EN CÍRCULO
Grupos de 6 o 7 jugadores de la mano formando un círculo, un
ratón dentro y un gato fuera, el gato intentará entrar en el
círculo para pillar al ratón y los compañeros deben impedirlo
cerrando los posibles huecos.
- Trabajar en equipo
- Defender
CÓDIGO
OBJETIVO:
NOMBRE:
DESARROLLO:
GRÁFICO
INDICACIONES:
lunes, 23 de junio de 2008 Página 1 de 130
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¡Descarga juegos y ejercicios de balonmano y más Ejercicios en PDF de Educación Física y Aprendizaje Motor solo en Docsity!

JUEGOS Y EJERCICIOS DE BALONMANO

BC

Mejorar la técnica de blocaje

BLOCO LO QUE PUEDO

Por grupos de tres, uno actúa, uno descansa y otro lanza, el que lanza está subido a un banco el que descansa le pasa los balones para lanzar, el defensor inteta blocar el máximo de cinco lanzamientos.

  • Saltar más tarde que el lanzador.
  • Movilidad en los brazos.
  • Mirar el balón. Sin miedo.
  • Tapar ángulo.
  • Saltar hacia atrás.

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

PULSO GITANO

Dos jugadores sobre una línea enfrentados con un balón adpatado por los dos. A la señal intentarán empujando y tirando del balón hacer caer de la línea al otro.

  • Adapatr bien la pelota
  • Engañar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar marcaje y desmarque.

RATÓN Y GATO EN CÍRCULO

Grupos de 6 o 7 jugadores de la mano formando un círculo, un ratón dentro y un gato fuera, el gato intentará entrar en el círculo para pillar al ratón y los compañeros deben impedirlo cerrando los posibles huecos.

  • Trabajar en equipo
  • Defender

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar marcaje y desmarque.

ENTRAR EN EL CASTILLO

Un grupo defiende una zona (círculo, cuadrado, área) para que no entren los invasores, si tocan a alguno antes de entrar tendrá, que intentarlo por otro lado.

  • Trabajar en equipo
  • Defender espacios

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar marcaje y desmarque.

SALIR DEL CASTILLO

Un grupo intenta salir de una zona (círculo, cuadrado, área) y los demás tienen que intentar que no salgan tocándolos.

  • Trabajar en equipo
  • Defender

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBVR

Mejorar la velocidad de reacción

CORRE QUE SE CAE

Sentados en círculo, un jugador en el centro con una pelota, cuando quiera dice el nombre de un compañero y tira la pelota hacia arriba, el compañero nombrado debe levantarse y coger la pelota antes de que se caiga al suelo.

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBEQ

Mejorar el equilibrio

MUÑEQUITO DE LA FERIA

Uno o dos jugadores subidos en un banco sueco, una fila de jugadores a 3 metros enfrente de ellos con balones blandos. Intentar dar a los compañeros que están subidos.

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos
  • Fintar lanzamientos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

Mejorar la adaptación y lucha por el balón

TIRA, TIRA…

Cuatro jugadores cogen un balón e intentan quedarselo tirando de él con las dos manos a la vez.

  • Adapatr bien la pelota
  • Lucha deportiva

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar la velocidad de reacción

FORMAR GRUPOS

Correr por el espacio, cuando el monitor diga un número formar grupos de ese número.

¡3!

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar la velocidad de reacción

FORMAR FIGURAS

Correr por el espacio, cuando el monitor diga una figura (cuadrado, triángulo) formar grupos como la figura.

¡Cuadrado!

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBEQ

Mejorar la capacidad de equilibrio

ARENAS MOVEDIZAS

Por trios, uno intenta desplazarse y los otros dos le cogen por los tobillos y le mueven las piernas para ayudarlo.

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos
  • Colaborar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Animación

REYES MAGOS CON BALÓN

Sentados en corro, el que está fuera coloca la pelota detrás de un compañero después de que estos con los ojos cerrados hayan terminado de contar el número que dice el que la queda, el que tiene la pelota detrás persigue al que está fuera.

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar el marcaje y el desmarque

COLA DE SERPIENTE

Cuatro jugadores cogidos por los hombros más uno que está enfrente del primero con balón. El que tiene el balón debe tocar con balón adaptado o botando al último de la fila, los demás deben colaborar para que no pase.

  • Orientaciones
  • Defender en equipo

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Animación

LOS PLANETAS

5 ó 6 jugadores forman un círculo de la mano, un jugador con balón que está fuera debera tocar al jugador elegido del círculo y los demás intentar an desplazase para que no pase. Variante: balon adaptado, botando, una pareja pasando.

  • Trabajar en equipo
  • Defender

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Animación

STOP REGLAS

Uno la queda, los que no la quedan y son perseguidos pueden salvarse diciendo "Stop+una regla del balonmano", ej: Stop+pasos. Los que están en "Stop" se quedan abiertos de piernas para que pasen por debajo y puedan seguir jugando.

¡Stop Pasos!

  • Colaborar
  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Animación

FÚTBOL-CÍRCULAR

Dos equipos agarrados de la mano, formando un círculo se enfrentan en un partido de fútbol loco.

  • Trabajar en equipo
  • Colaborar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBPR

Mejorar el pase y recepción

TIERRA, MAR, AIRE

Por parejas pasando la pelota, cuando el monitor diga una de las tres palabras los jugadores deberán ir lo antes posible a la zona indicada.

T

A

M

MAR

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos
  • Colaborar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBPR

Mejorar el pase y recepción

LA SILLITAS PASANDO

Señalar diferentes zonas en la pista o colocar aros, las parejas con balón pasando y desplazándose, a la señal, deberán meterse en un aro lo antes posible.

YA!

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos
  • Colaborar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

  • Mejorar el marcaje y el desmarque

PISAR LAS SOMBRAS

Correr por parejas, pasando o botando, el compañero que va detrás intenta pisar la sombra del que va delante..

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos
  • Campo visual

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBLZ

Mejorar la precisión en el lanzamiento en colaboración.

DEFENDER EL TESORO

Dos o tres conos en un círculo, dos o tres jugadores defienden los conos fuera del círculo, los demás con un balón en la mano tendrán que intentar darle al cono.

  • Lanzar cuidando el armado
  • Lanzar rápido y con precisión
  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar la velocidad de reacción

BUSCO UN BALÓN

Todos botando menos uno, a la señal del monitor, lanzan el balón al aire e irán a buscar otro rápidamente. Siempre habrá uno sin balón.

  • Reaccionar rápido
  • Estar atentos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBLZ

Mejorar la precisión en el lanzamiento

BOLOS TUMBADOS

Siete u ocho conos tumbados, a 3 ó cuatro metros una fila de jugadores con balón que lanzarán para darle a uno de los conos, si aciertan lo colocarán de pie y sumarán un punto, si le dan a un cono y lo tiran restarán puntos.

  • Lanzar cuidando el armado
  • Lanzar rápido y con precisión

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

PASE Y VA

Mejorar el pase y va

PASE Y VA

Por parejas, dos defensores en distinta línea, defensa individual, jugar un pase y va para desmarcarse y lanzar a portería. Variantes: defensor limitado, con pase indirecto, con desmarque por las dos zonas, devolver el pase.

  • Fintar intención Pase y va
  • Pasar y desmarcarse a la vez
  • Jugar corriendo
  • Observar las reacciones de los defensores

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

DEF PASE

Mejorar la defensa del pase y va

DEFENSA DEL PASE Y VA

Por parejas, dos defensores en distinta línea, defensa individual, defender un pase y va. Variantes: atacante limitado, con pase directos, con superioridad defensiva, no se puede devolver el pase.

  • Fintar intenciones defensivas Defensa del pase y va
  • Tapar líeas de pase
  • Anticipar intenciones
  • Bajar defendiendo
  • Cambiar oponente

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

DEF 2x

Mejorar la defensa del 2x

DEF 2x

Colocar una puerta con dos conos, tríos con balón, uno defiende y otros dos atacan buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: sin apoyo, sin bote, con la mano no dominante.

  • Fintar intenciones Defensa del 2x
  • Crear dudas

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

3x

Mejorar el ataque del 3x

3x

Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con balón, dos defienden y otros tres atacan buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: defensores limitado, deben tocar conos al inicio.

  • Fijar al oponente 3x
  • Observar la reacción del defensor
  • Soltar antes de ser tocado
  • Desmarcar el brazo que pasa
  • Posible pase indirecto

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

DEF 3x

Mejorar la defensa del 3x

DEFENSA DEL 3x

Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con balón, dos defienden y otros tres atacan buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: atacantes limitados, sin bote, mono no dominante, pases limitados.

  • Fintar intenciones Defensa del 3x
  • Crear dudas

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

CTQ

Mejorar el pase-recepción en carrera en contraatqu

CONTRAATAQUE MEDIO CAMPO

Colocados en la zona de extremo con balón, y en el lado contrario a la altura del medio campo, pasar al portero recibir en carrera y pasar sin parar la carrera y sin bajar el balón al compalñero que ha iniciado la carrera hacia portería.

Continuidad en la recepción-pase, pasar al espacio que va a ocupar el compañero.

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar marcaje y desmarque.

PAELLA

Todos se desplazan de una zona a otra, el que la queda debe pillar a uno que le dará la mano para poder pillar a otros.

  • Coordinación en los desplazamientos
  • Colaboración con los compañeros

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

DEF INF

Mejorar la colaboración defensiva en el cambio de oponente.

TÚ O YO

Dos defensores en línea, un pivote entre ellos, tres jugadiores en ataque, actua el del centro los otros dos colaborán, el del centro intenta pasar a pivote con desplazamientos más pase apoyándose en los otros dos compañeros.

  • Intentar estar en línea el mayor tiempo posible
  • Comunicarse las responsabilidades
  • Brazos preparados en línea de pase
  • Ganar la línea de pase al pivote
  • Evaluar la salida
  • Controlar y volver atrás

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBMD

Mejorar los desplazamientos sin balón

LOS MUROS

Todos los jugadores se desplazan de un área a la otra, al principio la quedan dos, uno en cada línea del campo de voleibol, los demás tienen que pasar por el campo de voleibol de área a área sin ser tocados.

  • Control visual
  • Intercepar el desplazamiento de los demás
  • Intentar colocarse delante de los oponentes
  • Defender con las piernas
  • Engañar

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

APB

Mejorar la velocidad de reacción y jugar corriendo.

1, 2 Ó 3

Por tríos con balón, cada uno tiene un número, el número que diga el entrenador la queda y persigue a los otros dos o intenta interceptar el pase, el monitor puede cambiar de número cuando le parezca

  • No olvidar la calidad en los pases
  • Jugar corriendo
  • Cambiar rápidamente de rol

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

Mejorar el manejo de balón

TENIS ADAPTANDO CON UNA MANO

Por parejas o tríos, en un campo pequeño dividido por un banco-red, soltar la pelota al otro lado del campo, el equipo contrario deberá cogerla antes de que de dos botes.

  • Agarrar el balón de forma natural
  • Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
  • Colocar el cuerpo entre el oponente y el balón (fijación)

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APR

Mejorar coordinación en la basculación defensiva.

PAELLA CON BALÓN

Defensores con un balón deben tocar a los atacante antes de que entren en el área

  • Coordinación en los desplazamientos
  • Comunicación defensiva
  • Colaboración con los compañeros
  • Evaluación de los desplazamientos

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

CV

Mejorar el campo visual en defensa

NO LOS PIERDO DE VISTA

Por trios con un balón, uno mantiene el campo visual mientras otros dos pasan la pelota.

  • Mantener el control visual
  • Adaptar los desplazamientos al movimiento de los atacantes.
  • Rapidez en las acciones.
  • Engañar intenciones.

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

MD

Mejorar el desplazamiento con balón y la adaptación del ciclo de pasos a la acción del defensor.

CUIDADO CON EL MURO, QUE SE MUEVE

Intentar con ciclo de pasos y bote penetrar por la puerta con la pelota, si se agota el ciclo de pasos apoyo en los compañeros.

  • Realizar desplazamientos previos para desmarcarse del defensor
  • Recibir orientado
  • Adapatr el desplazamiento con balón y si no se puede lanzar rápido o volver a pasar al compañero

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

LP

Mejorar la técnica defensiva individual, la ayuda y la recuperación de la línea de pase a pivote.

MEDIA ÁREA

Dos defensores dentro del área intentan que los atacantes no entren en ella ni pasen a pivote.

  • Control pectoral
  • Vuelta atrás
  • Los brazos tapan línea de pase
  • Intentar adivinar el movimiento del balón
  • Salir con los brazos en movimiento

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

LP

Mejorar la técnica defensiva individual, la ayuda y la recuperación de la línea de pase a pivote.

MEDIO CÍRCULO

Un atacante que hace de pivote en una zona delimitada con tiza o conos y tres defensores por fuera defienden el pase de otros tres compañeros a la vez que no dejan que los atacantes de fuera entren dentro del área.

  • Control pectoral
  • Vuelta atrás
  • Los brazos tapan línea de pase
  • Intentar adivinar el movimiento del balón
  • Salir con los brazos en movimiento

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

APBPR

Mejorar la recepción, el pase, el marcaje y los desmarques.

ESTATUA

Dos equipos, uno por parejas con balón, tendrán que tocar a los jugadores del otro equipo convirtiéndolos en estatua, los compañeros si pasan por debajo de las piernas pueden salvar a las estatuas.

  • Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo cuando la situación sea eficaz
  • Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
  • Responsabilidad en el marcaje
  • Tener en campo visual al balón y al oponente directo

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro con balón.

BALÓN-PUÑO

Por grupos de 4 ó 5, cada uno con un balón adaptado, los dos intentarán tocar con el balón adaptado a alguno de sus compañero y procurar no ser tocados.

  • Agarrar el balón de forma natural
  • Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
  • Proteger el balón cuando no se ataque -Tener en campo visual el mayor número de compañeros

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro con balón.

RELEVOS

Circuito de relevos con ejercicios de manejo de balón.

  • Agarrar el balón de forma natural
  • Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas -Tener en campo visual el mayor número de compañeros

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO

PBMA

Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro con balón.

TENIS-MANO

Grupos de cuatro, un espacio reducido, un banco como red y un balón, juegan al tenis con las manos dos contra dos, el balón debe ser adaptado con una manao después del bote, siempre debe salir de la mano del que tira con una trayectoría parabólica.

  • Agarrar el balón de forma natural 1
  • Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas -Tener en campo visual el mayor número de compañeros

CÓDIGO

OBJETIVO:

NOMBRE:

DESARROLLO:

INDICACIONES: GRÁFICO