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plan de aula de informatica de primer segundo y tercer periodo de todos los grados
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Aprobado por: reconocimiento oficial 3567 de sept 22 de 1999, resoluciones Nos. 0160 de marzo 10 de 1997 y 0477 de junio 27 de 1977, DANE 376109008435 , código de escalafón 569, código S.E.D. 036203 , NIT 25282763
Aprobado por: reconocimiento oficial 3567 de sept 22 de 1999, resoluciones Nos. 0160 de marzo 10 de 1997 y 0477 de junio 27 de 1977, DANE 376109008435 , código de escalafón 569, código S.E.D. 036203 , NIT 25282763
Reconoce y explica cuál es la función de los controladores en el Patrón MVC. Diseña diagramas básicos de una base de datos. Comprende el concepto de lenguajes de programación. Utiliza estructuras condicionales y ciclos de programación. Utiliza los controladores siguiendo el patrón MVC para procesar las peticiones de un sistema web. Identifica los tipos de datos básicos para almacenar información en una tabla de una base de datos. Explica cómo se usa la estructura condicional y los ciclos en un lenguaje de programación. Desarrolla habilidades para organizar ideas. Se le facilita trabajar en equipo. Es responsable de sus acciones en el colegio. Usa con responsabilidad las herramientas tecnológicas. Participa con agrado en las actividades de la clase. REFERENTES TEMÁTICOS ACCIONES DE AULA
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Reconoce que es el problema en una investigación. Establece los objetivos de una investigación orientada al desarrollo un software. Reconoce los flujos básicos de un sistema. Identifica la situación problemática de un proceso de una empresa.
Desarrolla habilidades para organizar ideas. Desarrolla habilidades para la realización de debates. Es responsable de sus acciones en el colegio. Usa con responsabilidad las herramientas tecnológicas.
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Talleres prácticos en la sala de sistema. Lecturas y socialización del tema. Presentación de videos para reforzar las temáticas. Revisión de avances de los proyecto. EVALUACIÓN OBSERVACIONES o Trabajos en clase y extra-clase. o Evaluación escrita. o Exposiciones de talleres. o Participación en clases. o Trabajo en equipo. o Autoevaluación. o Entrega de avances del proyecto. o Los estudiantes trabajaran según los grupos de trabajo establecidos en decimo. o Los estudiantes nuevos será anexados a los diferentes grupos ya establecidos.
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1.1. Lenguajes de Programación. 1.2. Algoritmos de Programación.
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Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Power Point, como los menús, las barras y las herramientas más utilizadas y sus funciones. Reconoce las animaciones y transiciones
Desarrolla habilidades para organizar ideas. Demuestra la importancia de apropiarse de los conocimientos adquirido durante el desarrollo de las temáticas vistas. Usa con responsabilidad las herramientas
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¿Cómo utilizar todas las funciones del mejor procesador de textos más famoso? COMPETENCIA: Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan elementos como tablas, imágenes, gráficos, que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área DESEMPEÑO COGNITIVO PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
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necesidades del documento. REFERENTES TEMÁTICOS ACCIONES DE AULA
Aprendizaje colaborativo, Estudio y trabajo en grupo
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textos. REFERENTES TEMÁTICOS ACCIONES DE AULA
Exposiciones en grupo e individual sobre la historia de los computadores. Realiza línea de tiempo de la tecnología Dibuja y reconoce el Sistema operativo. Dibuja del computador y escribir sus partes. Dibuja y reconoce las partes del teclado. Manejo adecuado de las herramientas informáticas. EVALUACIÓN OBSERVACIONES CRITERIOS DE EVALUACIÓN : Participación en clases Creatividad en la elaboración de documentos (gráficos). Responsabilidad en trabajos asignados tanto grupales como individuales. Autoevaluación. Heteroevaluación. Coevaluación Consultas en clases y extra clases. Trabajos prácticos en el computador. Taller práctico: o Sopa de letras. o Relleno de figuras. o Identificación de imágenes. Para la nivelación de estudiantes con dificultad se hará uso de: El computador Fichas Dibujos Representaciones Talleres o guías a criterio de los docentes Actividades generadas en el plan de mejoramiento del área de tecnología e informática
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Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas en sus exposiciones. DESEMPEÑO COGNITIVO PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Elabora documentos utilizando diversas herramientas de Word y Power Point Expresa ideas y conocimientos en forma escrita y gráfica con la ayuda de Word y Power Point Emplea eficazmente las diferentes barras de herramientas de Word y Power Point. Reconoce los pasos para activar las barras de herramientas Valora las presentaciones multimedia de él/ella mismo/a y el de sus compañeros.
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Reconocer al programa Microsoft Word como un procesador de textos que posee muchas herramientas que facilitan nuestro trabajo. DESEMPEÑO COGNITIVO PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Utiliza el teclado y el mouse como herramientas para escribir en Word. Muestra interés por aprender los diferentes procesos que se realizan en un Microsoft Word. Manipulo algunas opciones y Reconozco su funcionamiento.
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Realizar un computador con materiales del medio Realizar un collage para la historia del computador Presentar exposición con los tipos de dispositivos del computador. Identificar de forma visual las partes que conforma el computador. Dibujo y manejo las barras de herramientas del PowerPoint Realizo presentación en PowerPoint. EVALUACIÓN OBSERVACIONES CRITERIOS DE EVALUACIÓN : Taller de realizar diseños en Word. Identificación de cada una de las partes del Word. Practica del árbol genealógico. Observación diaria. Para la nivelación de estudiantes con dificultad se hará uso de: El computador Fichas Dibujos Representaciones
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COMPETENCIA: Reconoce los productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. DESEMPEÑO COGNITIVO PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL Identifica la función del microprocesador como parte fundamental del computador. Identifica la memoria RAM y la función que cumple en el computador Identifica los dispositivos de entrada que utiliza el computador Identifica los dispositivos de salida que utiliza el computador. Clasifica los diferentes dispositivos de almacenamiento de información. Utiliza diferentes dispositivos para almacenar información Expresa como se guarda la información en cada uno de los dispositivos de almacenamiento. Comprende la importancia que tienen los dispositivos del computador para su debido funcionamiento REFERENTES TEMÁTICOS ACCIONES DE AULA
Elaborar con los niños normas de comportamiento en la sala de informática
Aprobado por: reconocimiento oficial 3567 de sept 22 de 1999, resoluciones Nos. 0160 de marzo 10 de 1997 y 0477 de junio 27 de 1977, DANE 376109008435 , código de escalafón 569, código S.E.D. 036203 , NIT 25282763
Realizar un computador con materiales del medio Realizar un collage para la historia del computador Identificar de forma visual las partes que conforma el computador. Dibujo y manejo las barras de herramientas del Word Dibujo y escribo las partes del computador. Trabajo escrito sobre la funcionalidad del internet y hago una presentación en PowerPoint (exposición). EVALUACIÓN OBSERVACIONES Actitudes positivas de los estudiantes Realiza correctamente todas las actividades Presenta sus trabajos de forma creativa y responsable Identifico correctamente las partes del computador y las barras de herramientas Para la nivelación de estudiantes con dificultad se hará uso de: El computador Fichas Dibujos Representaciones Talleres o guías a criterio de los docentes Actividades generadas en el plan de mejoramiento del área de tecnología e informática DOCENTE: YONATHAN OBREGON PEREZ ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA