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Tipo: Ejercicios
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Subido el 05/10/2022
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Introducción a la programación [Nivel 1] Lección 3 / Actividad 1 IMPORTANTE Elementos de programación Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela. Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión. Propósito de la actividad Practicar la elaboración de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y librerías. Practica lo que aprendiste I. Describe, en el recuadro, el algoritmo que permite resolver el siguiente problema: Una empresa desea crear un software que le permita tener un mayor control de su inventario y les arroje un mensaje distinto de acuerdo con el estatus: Si de cada producto hay más de 30 piezas, entonces debe decir “Sistema abastecido”. Si de cada producto hay entre 20 y 30 piezas, entonces debe decir “Sistema con existencias”. Si de cada producto hay entre 10 y 20 piezas, entonces debe decir “Sistema con problemas de abastecimiento”. Si de cada producto hay menos de 10 piezas, entonces debe decir “Abastece tu sistema”.
1.- inicio 2.-listar los productos del inventario 3.-ingresar el código del producto de la lista 4.- obtener el stock del producto ingresado 5.- Stock > 30 : mensaje “Sistema abastecido” 6.- Stock >=20 && Stock <=30 : mensaje “Sistema con existencias” 7.- Stock >=10 && Stock <20 : mensaje “Sistema con problemas de abastecimiento 8.- Stock <10 : mensaje “Abastece tu sistema”. 9.- fin
II. Realiza en el recuadro el diagrama de flujo del problema anterior.
V. Investiga en internet, para el lenguaje de programación que más te agrade, los pasos para la creación de una librería. Explícalos en el diagrama.
Crear un nuevo proyecto de tipo en intellij Crear una nueva una clase Crear un método static con parámetro Se va usar un parámetro tipo entero para poder calcular el tiempo Implementar un try catch para capturar posibles errores Dentro del try catch implementar el thread sleep Enviamos como parámetro la cantidad de tiempo de espera Para este proyecto se va a crear una librería, para agregar tiempo de ejecución para los métodos a usar Se va a usar el IDE intellij Importar las librerías que se va usar para la creación de la libreria
VI. Abre la IDE instalada previamente y busca las barras que contiene. Después, responde las siguientes preguntas: a. ¿Son iguales? file, edit, view, navigate, code, refactor, build, run, tools, vcs, window, help b. ¿Qué funciones son las que se describen? Son barras que te ayudan a interactuar con el ide c. ¿Para qué sirven? De acuerdo a lo que pude interactuar, file es para crear un proyecto o cargar un proyecto, edit es para copiar o pegar algún texto, build es para constriur o reconstruir, run es para ejecutar, tolos para herramientas, help para ayuda. VII. Crea un nuevo proyecto en la IDE instalada y anota en el recuadro tus comentarios al respecto. Comentarios La creación del proyecto es bastante intuitivo Se puede crear una clase main para la ejecución del proyecto Se puede agregar herramientas en tolos market Se puede ordenar por carpetas los archivos a utilizar “conexion”, “clases”