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en este pdf se encuentra la descripción de actividades a realizar en un rally deportivo para la asignatura de psicomotricidad. que esta dirigida para la comunidad estudiantil de diferentes niveles de la escuela
Tipo: Diapositivas
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¡No te pierdas las partes importantes!
°Orientador ° Docentes ° Personal administrativo (coordinacion, servicios escolares, cafetería, etc.)
Organizar a los alumnos en equipos.
Entregar a cada equipo una hoja con las instrucciones, reglas del Rally y un croquis del plantel. El organizador del rally será el primer monitor. Dará lectura de las instrucciones y reglas del juego con la finalidad de aclarar dudas de la dinámica de la actividad.
Entregará a cada equipo, la primera tarjeta actividad y tarjeta destino.
Cada equipo deberá trasladarse al lugar indicado y encontrar al monitor asignado en la en la tarjeta destino.
Es recomendable que las tarjetas actividad, indiquen acciones que sean atractivas al equipo y que las tarjetas destino, indiquen lugares estratégicos del plantel. Que la conformación de los equipos de trabajo sea aleatoria. Se recomienda que el responsable de esta sesión sea el orientador(a), pero que también se involucre al personal del plantel como monitores en los destinos seleccionados. Monitor: Persona elegida de la comunidad escolar (directivo, docente, personal de control escolar, personal de biblioteca, etc.)
DIRIGIDO: Estudiantes de licenciatura. PROPOSITO: PROMOVER LA INTEGRACION Y ACTIVIDADES FISICAS MEDIANTE LA MOTRICIDAD.
Diseñar banderines a entregar a cada grupo que responde correctamente la tarjeta pregunta entregada. Los croquis del plantel, deberán ubicar con números o letras los lugares visitados, de tal manera que el alumno al final del recorrido, escriba en cada número o letra, el lugar visitado.
P S I C O M O T R I C I D A D Y V E R A N O U N I V A C Tarjetas con actividades o tareas a ejecutar en cada estación.
Tarjetas destino con las indicaciones del siguiente lugar a visitar y nombre del monitor a quien buscarán en el lugar indicado.
Banderines de colores.
Material que los equipos ocupen en cada estación (rompecabezas, aros, popotes, etc.), según la actividad que vayan a
Una vez lograda la actividad, el monitor le entregará al equipo, la tarjeta
Una vez que han encontrado el lugar indicado y al monitor asignado, el equipo deberá realizar la actividad indicada en la tarjeta actividad frente al monitor del lugar para que sean acreedores a un banderín.
Cada monitor en el lugar determinado, hará lo mismo; entregar la tarjeta actividad, verificar la ejecución de la tarea indicada en la tarjeta y entregar un banderín si considera que la ejecución fue en los términos indicados. Esto se repite, según el número de estaciones indicados por el organizador de la actividad.
Diseñar tarjetas actividad que indiquen, una actividad lúdica, por ejemplo: armar rompecabezas pequeño, crear un artefacto con materiales reciclados, realizar todo el grupo 15 sentadillas, etc.
Diseñar tarjetas destino que indiquen el próximo lugar del plantel a donde deberá dirigirse el grupo de alumnos y el nombre del monitor a quien deberán solicitar una tarjeta pregunta.