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SILABO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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¡No te pierdas las partes importantes!
1.0 Escuela Profesional : Ingeniería Industrial 1.1 Departamento Académico : Ingeniería Industrial 1.2 Año de Estudio : III 1.3 Créditos : 03 1.4 Condición : Obligatorio 1.5 Horas Semanales : 05 1.6 Prerrequisito : Informática 1.7 Profesores Responsables : Mg. Ing. Armando Arévalo Espinoza
La asignatura forma parte del área de formación básica, es de carácter teórico práctico y se orienta a capacitar a la resolución de problemas aplicando criterios de decisión, repetición utilizando el computador, de la misma manera les proporciona el conocimiento básico para la programación en computadoras de aplicaciones sencillas. Contribuye al perfil ya que permite el desarrollo lógico, científico y objetivo que todo ingeniero industrial debe tener. Su contenido está organizado en cuatro unidades que son las siguientes: I. Conceptos Generales; II. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo; III. Visual Basic y IV. Aplicaciones. La aprobación de esta asignatura es condición para llevar la asignatura de Gestión de Software.
Conoce los términos relacionados con la Programación de Computadoras, identifica las técnicas de programación y fundamenta sus opiniones.
Elabora Diagramas de Flujo y Pseudocódigo, Diseña nuevas aplicaciones y Resuelve situaciones problemáticas presentadas. Conoce el Software, Aplica el uso del software y Crea nuevos aplicativos. Aplica todos los conocimientos adquiridos en su proyecto, conduce estos conocimientos para obtener eficiencia y eficacia de su proyecto y lo sustenta adecuadamente.
1 Conceptos Generales 2 Diagramas de Flujo y Pseudocódigo EXAMEN PARCIAL 3 Visual Basic 4 Aplicación EXAMEN FINAL
UNIDAD 1: Fundamentos de Programación Semana 1 Introducción del Curso. Términos generales. Semana 2 Desarrollo de Software. Semana 3 Algoritmos. Semana 4 Tipos de Datos. UNIDAD 2: Diagramas de Flujo y Pseudocódigo Semana 5 Estructuras Secuenciales. Semana 6 Práctica calificada. Semana 7 Estructuras Selectivas. Semana 8 Estructuras Repetitivas. UNIDAD 3: Visual Basic Semana 9 Examen Parcial Semana 10 Visual Basic Semana 11 Controles básicos: Propiedades, Eventos, Métodos Semana 12 Controles avanzados: Propiedades, Eventos, Métodos UNIDAD 4: Aplicación Semana 13 Funciones Semana 14 Generación de un Ejecutable Semana 15 Sustentación de Trabajos Semana 16 Sustentación de Trabajos
Métodos Las Clases se realizarán estimulando la participación activa de los estudiantes, mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prácticos grupales, ó individuales. Se