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Introducción a la teoría de conjuntos, su definición y conceptos básicos como diagramas de Venn, conjuntos bien definidos, unión, intersección, diferencia y complemento. Ejemplos incluidos.
Tipo: Apuntes
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La teoría de conjuntos más que ser una teoría es una rama de las matemáticas y de la lógica, que se especializa como bien dice su nombre, en conjuntos. A través de este documento plasmaremos parte de la historia de esta teoría, así como su definición, características, propiedades etc... Tratando de abarcar lo mejor posible los temas y mostrando una estructura que facilite la lectura, dicho esto comencemos…
La característica esencial de un conjunto es la de estar bien definido, es decir que, dado un objeto particular, determinar si este pertenece o no al conjunto. Por ejemplo, si se considera el conjunto de los números dígitos, sabemos que el 3 pertenece al conjunto, pero el 19 no. Por otro lado, el conjunto de las bellas obras musicales no es un conjunto bien definido, puesto que diferentes personas puedan incluir distintas obras en el conjunto. Además se cumple: (A l) l = A, A - B = A B l, A - (B C) = (A - B) (A - C), A - (B C) = (A - B) (A - C).
Sean A={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 } y B={ 2, 4, 8, 12 } Los elementos comunes a los dos conjuntos son: { 2, 4, 8 }. A este conjunto se le llama intersección de A y B; y se denota por A B, algebraicamente se escribe así: A ∩ B = { x/x ЄA y x ЄB } Y se lee el conjunto de elementos x que están en A y están en B. Ejemplo: Sean Q={ a, n, p, y, q, s, r, o, b, k } y P={ l, u, a, o, s, r, b, v, y, z } Q ∩P={ a, b, o, r, s, y }
El complemento de un conjunto respecto al universo U es el conjunto de elementos de U que no pertenecen a A y se denota como A' y que se representa por comprensión como: A'={ x Є U/x y x ∉ A } Ejemplo: Sea U = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } A= { 1, 3, 5, 7, 9 } donde A ⊂ U El complemento de A estará dado por: A'= { 2, 4, 6, 8 }
Una aplicación f : X → Y (representada en la forma X f→ Y) es una relación f ⊆ X × Y que verifica que ∀x ∈ X existe un único y ∈ Y tal que b(x, y) ∈ f. De manera mas informal, una aplicación f : X → Y es por tanto una regla que asocia a cada elemento x de X un único elemento de Y, al que llamamos f(x). En una aplicación distinguimos los siguientes elementos y conceptos: Dominio de f: es el conjunto X. Co-dominio de f: es el conjunto Y. Imagen del elemento x ∈ X: es el elemento f(x) ∈ X Dos aplicaciones f, g : X → Y son iguales si lo son como subconjuntos de X × Y y, por tanto, si f(x) = g(x) para todo x ∈ X. Si f : X → Y es una aplicación y A es un subconjunto de X, llamamos imagen ó imagen directa de A por f al siguiente subconjunto de Y: f∗(A) = {f(a)/a ∈ A} ⊆ Y. En particular si A = X, el conjunto f∗(X) se denota Img(f) = {f(x)/x ∈ X} ⊆ Y y lo llamamos imagen de la aplicación f. Se tiene así definida una aplicación (imagen directa) f∗ : P(X) → P(Y). Si B es un subconjunto de Y, llamamos preimagen ó imagen inversa de B por f al subconjunto de X f ∗ (B) = {x ∈ X/ f(x) ∈ B}. Se tiene así definida una aplicación (imagen inversa) f ∗ : P(Y) → P(X). Los dos lemas siguientes nos dicen el comportamiento de las aplicaciones f∗ y f ∗ respecto a la unión y la intersección de subconjuntos.
Considere dos conjuntos arbitrarios A y B. El conjunto de todas las parejas ordenadas (a, b) en donde a ∈ A y b ∈B se llama producto o producto cartesiano de A y B. La definición de producto cartesiano puede extenderse fácilmente al caso de más de dos conjuntos. Se llama producto cartesiano de dos conjuntos A y B y se representa A x B, al conjunto de pares ordenados (a, b), tales que el primer elemento pertenece al primer conjunto y el segundo elemento al segundo conjunto. Es decir: A x B = {(a, b) / a ∈ A, b ∈ B} El producto cartesiano, en general, no es conmutativo. Es decir: A x B ≠ B x A. Puede ocurrir que los conjuntos A y B sean coincidentes. EJEMPLO: Si A = {a, b, c} y B = {1, 2, 3, 4}, el producto cartesiano es: A x B = {(a, 1), (a, 2), (a, 3), (a, 4), (b, 1), (b, 2), (b, 3), (b, 4), (c, 1), (c, 2), (c, 3), (c, 4)} Se puede representar gráficamente por medio de puntos en un plano, como se muestra a continuación. Aquí, cada punto P representa una pareja ordenada (a, b) de números reales y viceversa; la línea vertical a través de P encuentra al eje x en a, y la línea horizontal a través de P encuentra el eje y en b. A esta representación se le conoce como diagrama cartesiano. Hay otra manera de visualizar una relación y es a través de una representación gráfica, donde se destaquen los puntos en el plano que pertenecen a A y los puntos que pertenecen a B. Se trazan flechas que indican la relación que existe entre cada elemento del conjunto A y su correspondiente en el conjunto B. A esta representación gráfica se le conoce como un diagrama de flechas.
La relación binaria definida en un conjunto A es un subconjunto del producto cartesiano A x A.
Sea el conjunto A = {x, y, z}. El grafo de la siguiente figura representa una relación binaria definida en A, puesto que los pares (x, z), (y, x) (y, y) constituyen un subconjunto de A x A. Se dice que dos elementos a y b están relacionados, y se escribe a R b, “a está relacionado con b mediante la relación binaria R”, cuando el par ordenado (a, b) pertenece al subconjunto del producto cartesiano que define la relación. Si dos elementos a y b no están relacionados mediante R en algún sentido, escribiremos a R b o b R a o ambas cosas.
Las principales propiedades que puede presentar una relación binaria R definida en un conjunto A se indican en la siguiente tabla, junto con sus respectivas condiciones.
Al conjunto de los elementos del conjunto A que están relacionados con él se llama clase de equivalencia. Ejemplo: La relación a - b = 2.k (múltiplo de 2), siendo a y b números enteros es una relación de equivalencia porque cumple las propiedades: Reflexiva: a - a = 0 = 2.k (k = 0). Simétrica: a - b = b - a porque b - a = - (a - b). Si a - b es múltiplo de 2, - (a - b) también lo será. Transitiva: a - b = 2.k1 b - c = 2.k2 Sumando queda a - c = 2.k3 Entonces a - c es múltiplo de 2. En el ejemplo anterior, la clase de equivalencia del número cero (uno de los elementos del conjunto de los números enteros) C(0) = {... - 4, - 2, 0, 2, 4, ...}, pues 0 - (-4) es múltiplo de 2, 0 - (-2) es múltiplo de 2 ya sí sucesivamente. La clase de equivalencia del número 1 será C(1) = {... - 5, - 3, - 1, 1, 3, 5, ...} pues la diferencia entre 1 y los números indicados es múltiplo de 2. Del mismo modo podríamos calcular las clases de equivalencia de más números. El conjunto formado por las clases de equivalencia se llama conjunto cociente. En el ejemplo anterior el conjunto cociente Z / 2 es el conjunto formado por las clases de todos los elementos Z / 2 = {C(0), C(1), C(2), ... }.
Una función: es inyectiva o uno a uno y se denota como 1−1, si a diferentes elementos del dominio le corresponden diferentes elementos del condominio. En esta función, para dos valores cualesquiera de su dominio se cumple que:
D)Ni 1 - 1 ni sobre En cualquier área de las ciencias, existen leyes en las que se relacionan distintas magnitudes, temperatura-presión, masa-velocidad, intensidad del sonido-distancia, etc. Es decir, a partir de los valores de algunas magnitudes se obtienen los valores de otras de forma directa a través de fórmulas ya demostradas. Un punto de origen del concepto de función nace precisamente de las relaciones que mantienen diferentes magnitudes, así pues la función se puede representar algebraicamente o de forma gráfica en la que se relacionan varias magnitudes entre sí. El problema consiste en expresar la relación entre el espacio recorrido y el tiempo invertido en ello. Si queremos la función que representa el espacio recorrido por un móvil, con velocidad uniforme que parte del reposo e(t ) = v * t que es una función del tipo f ( x ) = m * x cuya gráfica es una recta dependiente de m y que pasa por el origen de coordenadas. Otro problema muy común y que su uso es muy estudiado es el lanzamiento de proyectiles. Las funciones son de tipo cuadrática de la forma y = ax 2 + bx + c. Por ejemplo, si queremos calcular la distancia que alcanza un objeto que es lanzado hacia arriba con una inclinación determinada α y a una velocidad inicial de lanzamiento v0 , en función del tiempo se puede representar de forma gráfica y algebraica: x = x0 + v0xt 1 2 y = y0 + v0yt − gt 2 2 vx = v0 x
vy = v0y – gt Según las magnitudes que se quieran relacionar las expresiones tanto gráficas como algebraicas serán las adecuadas:
LISTA DE COTEJO PARA INVESTIGACION INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SAN ANDRÉS TUXTLA NOMBRE DEL CURSO: MATEMATICAS DISCRETAS NOMBRE DEL DOCENTE: LILY ALEJANDRA MEDRANO MENDOZA FIRMA DEL DOCENTE DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN NOMBRE DEL ALUMNO: No. DE CONTROL: FIRMA DEL ALUMNO: PRODUCTO: INVESTIGACION U FECHA: (^) PERIODO ESCOLAR: INSTRUCCIONES DE APLICACIÓN Revisar las actividades que se solicitan y marque con una X en los apartados “SI” cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque “NO”. En la columna “OBSERVACIONES” escriba indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario. VALOR DEL REACTIVO CARACTERÍSTICA A CUMPLIR (REACTIVO) CUMPLE OBSERVACIONES SI NO 1% Presentación El trabajo cumple con los requisitos de: a. Buena presentación 2 % b. No tiene faltas de ortografía 2 % e. Maneja el lenguaje técnico apropiado 2 % Introducción y Objetivo: La introducción y el objetivo dan una idea clara del contenido del trabajo, motivando al lector a continuar con su lectura y revisión 8 % Desarrollo: Sigue una metodología y sustenta todos los pasos que se realizaron al aplicar los conocimientos obtenidos, es analítico y bien ordenado. 2 % Resultados: Cumplió totalmente con el objetivo esperado, tiene aplicaciones concretas 2 % Conclusiones: Las conclusiones son claras y acordes con el objetivo esperado. 1 % Responsabilidad: Entregó el reporte en la fecha y hora señalada. 20 % (^) CALIFICACIÓN