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Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!
Autor: Nacir Izidoro
mailto:nacir@polo.faenquil.br
Faenquil - Faculdade de Engenharia Química de Lorena
Cotel – Colégio Técnico de Lorena
Centro Paula Souza – “Ete. Prof. Alfredo de Barros Santos” – Guaratinguetá
13.1 - Pan 13.7 - Center 13.2 - Realtime 13.8 - In 13.3 - Window 13.9 - Out 13.4 - Previous 12.10 - All 13.5 - Dynamic 12.11 - Extend
- CURSO PRÁTICO - AutoCAD
Introdução
Prompt ( linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “limpo” na frente da palavra command na maioria dos comandos. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command , pois é assim que o AutoCAD se comunica com você. Listando tudo que você realiza dentro do programa.
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO
F11/OTRACK (^) Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes)
ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.
Grid, dele ligado ou desligado.
barra de Status Estes comandos e de grande uso em áreas específicas, em desenhos de Civil que precise trabalhar em outro eixo que não seja o ortogonal no plano do papel mas, ortogonal em um angulo especial. Para a construção de perspectivas isométricas (Não é o 3D).
entidades matemáticas contidas no desenho.
da imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.
ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado.
O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings O botão direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >, Undo, entre outras opções.
Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm,10cm ,10m, 10Km,etc. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde, que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, é o trabalho maior será tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos no final.
9 - ERASE
Modo Simplificado: E (via Teclado)
comando.
entidades sem comando ficando acesso os “ GRIPS ” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o
10 - Critérios de Seleção
Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘ Select Objects.. ’ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.
( da esquerda para direita)
cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).
Após o Select Object - digite um “ F ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
ou que cruzarem. Após o Select Object - digite um “ CP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
dele. Após o Select Object - digite um “ WP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
por engano com a tecla Shift pressionada.
11 - COORDENADAS
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
IMPORTANTE:
“quebrados”. (por uma condição america ) EX. 54. 87 – 12. 14 – 34. 69 etc.
num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). Command : LINE From point: 40,50
(40,50) (80,50)
(70,40)
(50,20)
(50,40)
(60,0)
(70,20)
(40,40) (80,40)
AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@”antes do par coordenado.
IMPORTANTE:
qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.
Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer )
Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.
Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer )< ENTER> To point: 30 →
Quando você move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Default busca medição está 90 graus, pode adicionar outros ângulos usando a caixa de diálogo (clicando com botão direito do mouse em cima do botão de POLAR na barra de Status ) - [Opção Settings]. Use o caminho
12 - RECTANGLE
Modo Simplificado: REC (via Teclado)
Define um retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas, ELEVATION - Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D. FILLET - opção de arredondar todos os cantos definindo um raio, THIKENESS - Opção Específica uma “extrusão” do retângulo em 3D. WIDTH - opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or ( C hamfer,Elevetion, F illet, T hikeness, W idth : PQ (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions]:Especifique o outro “corner” EX. @40,
[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo, inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa-lo_._
13 - ZOOM
Modo Simplificado: Z (via Teclado)
tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.
em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Opções do Comando Zoom.
local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com
Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits.
14 - CIRCLE
Modo Simplificado: C (via Teclado)
Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. R - Desenha um círculo através de seu raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.
Formato pelo Raio : Command:Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 NOTA: Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO.
Formato pelo Diametro: Command:Circle ( D ) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P Specify radius of circle or [ Diameter ]: D
NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.
40
Formato por 2P e 3P: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P Specify second end point of circle's diameter: P NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P, para criar um circulo por 2 pontos.
OBS: O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados.
Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P Specify point on object for second tangent of circle: P Specify radius of circle : 30
NOTA: Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o botão direito, selecionamos a opção TTr – Tangente, Tangente e inserção do valor para um raio de concordancia.
18 - EXTEND
Modo Simplificado: EX (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando EXTEND: 1 –Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos estender ), clicamos
Opções do Comando: PROJECT -O usuário escolhe o plano de projeção para extensão da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina se a entidade será estendida ou não, no caso de extensão até um prolongamento imaginário de outra entidade.
19 - POLYGON
Modo Simplificado: pol (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique
CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária EDGE – Desenha polígono a partir de uma lado.
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I Specify radius of circle: 30
Inscribed about circle (Inscrit o no círculo, tangenciando P1 pelos vértices )
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C Specify radius of circle: 30
Circumscribed about circle (Circunscrito no círculo, tangenciando P1 pelas suas arestas)
Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: (^25) P1 Po lar:1 1 .33 45 < 0 º
20 - HATCH
Modo Simplificado: H (via Teclado)
O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma area de corte. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras, mas na mecânica a utilizada e a pasta ANSI. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 –Inicialmente Clique dentro da janela “ Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Aluminio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.
2- Clicamos o botão “Pick Point”, para definirmos nossa area irá ser hachurada (normalmente está fica tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela grafica não enquadrar a sua area afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro ao lado. 3– Selecionada area que irá ser hachura clicamos
Opções do Comando: Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Iso Pen Width – especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padrão. Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual. Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Double – quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. Pick Points – delimita a área a ser hachurada. Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opção Pick Point. Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita. Associative e Noassociative – Definida uma area de uma peça feita com polylines podemos associar ou não associar a deformação dessa area com a hachura, isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada.