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Algumas dicas em C Builder
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!
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Prof° José Marcelo Traina Chacon
Iniciando C++ Builder
Iniciando C++ Builder
A melhor maneira se aprender é rodando o Borland C++ Builder. Você poderá rodar o BCB da mesma maneira que roda qualquer aplicação Windows, como segue abaixo: Dando um duplo-clique no ícone C++ Builder Usando o Windows Explorer. Localize e de um duplo-clique no arquivo BCB.EXE Escolha Executar a partir do menu Iniciar, e especifique o path para o BCB.EXE Selecionando a opção do menu A figura abaixo mostra como o BCB irá aparecer quando for rodado pela primeira vez:
Menu Principal
Barra de Ferramentas
Object Inspector
Paleta de Componentes
Formulário Editor de Código
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O C++ Builder ambiente de desenvolvimento (também chamado de IDE), tem várias partes flexíveis que você poderá coloca-las em qualquer local da tela. A janela principal contem o menu principal, barra de ferramentas e a paleta de componentes. O Object Inspector, Editor de Código e o formulário são automaticamente apresentados. Quando você estiver trabalhando, você poderá redimensionar cada parte e mostrar ferramentas adicionais conforme a sua necessidade.
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Criando uma Aplicação
Criando uma Aplicação
O Borland C++ Builder imediatamente apresenta as ferramentas necessárias para que você inicie a criação da aplicação.
Formulário
Componentes
Objeto Inspector
Editor de Códigos
Você pode usar o Borland C++ Builder para criar aplicações de 32-bits de qualquer tipo. Desde aplicações de propósitos gerais, até sofisticados programas de acesso a banco de dados.
componentes adicionando ou removendo componentes, ou ainda escrever seus próprios componentes.
Alterando o comportamento do componente
Você pode facilmente personalizar a aparência e o comportamento de sua aplicação usando o Object Inspector. Quando um componente tem o foco no formulário, suas propriedades e eventos são mostrados no Object Inspector.
Usando a página Propriedades do Object Inspector, você ajustará os valores iniciais, dos componentes, com o qual sua aplicação irá iniciar. Você usará a página Eventos para navegar através dos eventos que o componente pode ter.
Dando um clique em um evento em particular, o Borland C++ Builder irá gerar o código para este evento ( event handler ). Você apenas deverá completar o código de acordo com a ação desejada.
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Formulários
Formulários (Forms) são objetos especializados no qual você coloca componentes VCL (Biblioteca de Componente Visual). Forms geralmente se parecem como janelas e caixas de diálogo em uma aplicação que esta rodando. Você interage com o forms lendo e fixando suas propriedades, chamando os métodos e respondendo aos seus eventos.
Segue uma lista das principais propriedades de um formulário.
Propriedades – Características de um componente
Align – Alinhamento do formulário
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BorderStyle – Estilo da Borda, dependem do BorderIcons
BorderWidt – Determina um tamanho para a borda na janela onde não poderão ser inseridos componentes
Caption – Texto que será mostrado na barra de titulo do formulário
Color – Cor do funda do formulário
Enable – Ativar e Desativar formulário. Quando esta desativado, ele fica visível, mas não responde a eventos até ser ativado.
Editor de Imagens – Ferramenta que desenha imagens e icones para o C++ Builder. Funciona como um editor de imagens do Windows e salva como arquivo *.ico
1° Passo – Criar um novo arquivo de ícones.
2° Passo – Desenhar uma nova ícone.
3° Passo – Salvar o novo arquivo de ícone.
Left – Distância da Esquerda Top – Distância do Topo
Name – Nome do formulário no programa. O name atribuído ao formulário principal
Top
Left
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será utilizado pelo programa para a definição do nome do programa executável a ser criado.
Position – Determina a posição que aparecerá o formulário na tela.
Visible – Determina se o formulário irá ficar visível ou invisível.
WindowState – Determina em que modo de exibição a tela será mostrada.
Name
poScreenCente^ poDesigned r
true^ false
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Rótulo
Rótulos (Label) são objetos no qual você pode apresentar uma informação textual.
A grande parte das propriedades para o objeto rótulo é comum as propriedades explicadas no objeto form. Segue uma lista das principais propriedades de um rótulo.
Propriedades – Características de um componente
Alignment – Alinhamento de um texto
AutoSize – Tamanho automático para o rótulo
Caption – Define o texto que será escrito na tela.
Font – Define características de padrão de letra do texto que será escrito na tela.
ShowHint – Ativa um texto que aparecerá quando o mouse for colocado sobre o componente.