
























































































Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Os melhores documentos à venda: Trabalhos de alunos formados
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Comunidade
Peça ajuda à comunidade e tire suas dúvidas relacionadas ao estudo
Descubra as melhores universidades em seu país de acordo com os usuários da Docsity
Guias grátis
Baixe gratuitamente nossos guias de estudo, métodos para diminuir a ansiedade, dicas de TCC preparadas pelos professores da Docsity
Ótima apostila de Autodesk Inventor
Tipologia: Notas de estudo
1 / 96
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
Todos direitos reservados, Copyright 2005
Todos direitos reservados
Para autorizar o seu Autodesk Inventor você pode seguir as instruções do software que ele automaticamente se registrará, outra maneira é através, do telefone: 0800-891-2663 e solicitar o código de autorização, fornecendo o Serial Number, Request Code e a Razão Social da sua Empresa.
Ao iniciarmos o Autodesk Inventor aparecerá a caixa de diálogo Quick Start. Nessa caixa encontramos 04 escolhas de recursos que são:
Getting Started: Você pode ver o que tem de novo nesta versão, além de tópicos de ajuda.
New: Aqui você encontrará os 06 ambientes de trabalho do Autodesk Inventor.
Open: Onde você pode escolher entre os arquivos já criados.
Projects: Onde você cria e utiliza o tipo de gerenciador de arquivos para o seu novo projeto.
Nota: Usa-se o comando OPEN e Save As para importar e exportar arquivos para outros softwares.
Todos direitos reservados
Você usa o project para gerenciar e especificar onde os dados de projeto são armazenados, onde você edita peças, como as peças podem ser alcançadas, quantas versões de peças são mantidas, quando você a conserva, e outros ajustes. No wizard você seleciona etapas que especificam o tipo de project, o nome do projeto, a posição do workgroup ou o espaço de trabalho (dependendo do tipo do projeto), e uma ou mais bibliotecas.
Você deve ter instalado o Autodesk Vault antes de criar um Project do vault. Este tipo de projeto serve para grupos de trabalhos, que trabalham no mesmo projeto simultaneamente. Assim o Vault fará um gerenciamento de trabalho com ajustes adicionais, incluindo o nome e a posição o vault, um workspace especificado onde você cria e edita peças, e de uma ou mais bibliotecas.
A principal diferença entre uma peça no Project simples e do vault é que os caminhos de localização de busca do Workgroup não estão disponíveis. Você deve consolidar todas as pastas do projeto sob o único caminho de busca do workspace para o Project. O workspace é o local da pasta mapeada correspondente do vault. O espaço de trabalho pode ser uma única pasta, ou pode incluir uma hierarquia dos subprojetos para ajudar e organizar o Project (projeto). Além disso, você deve especificar alguns dados a mais no Vault Options:
Este se destina ao trabalho local, assim você é o único capaz de criar e editar peças e conjuntos neste projeto. No entanto, ainda sim, pode-se usar bibliotecas ou arquivos de outros projetos.
Type: Indica o tipo de projeto. Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj). Included file: Neste você pode indicar um arquivo existente (.ipj), que você utilizará neste project. Use Styles Library: Indica se você quer ou não utilizar a biblioteca de estilos. Com a opção padrão somente leitura. Libraries: Indicará as bibliotecas que você inseriu neste project. Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project. Folder Options: Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos. Templates: Indica o caminho onde estão os templates. Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor.
Todos direitos reservados
New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next Name: Informe o nome do projeto. Project (Workspace) Folder: Clique em Browse for project location. Procurar pasta: Selecione a pasta onde serão salvos os arquivos do novo projeto.
Selecione os caminho de bibliotecas e clique em Finish.
Todos direitos reservados
Devido à praticidade de se desenvolver trabalhos com as ferramentas específicas para cada tarefa, o Inventor é dividido em diferentes ambientes. Esses ambientes por sua vez diferenciam-se pelas extensões conforme segue:
Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): .ipt
Documentos de montagens e simulação de mecanismo (assembly): .iam
Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing): .idw
Documento de apresentação/vista explodida e simulação de montagem (presentation): .ipn
Documentos de modelagem de peças (part): .ipt
Documento de solda (weldment): iam
Todos direitos reservados
Encontra-se nesta barra os comandos:
New: Criar um novo arquivo.
Open: Abrir um arquivo já existente.
Save: Salvar arquivo.
Undo: Desfazer. Redo: Refazer
Select Tool: Seta a prioridade da seleção de elementos na janela gráfica.
Feature priority: Seleciona toda feature (3D).
Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para selecionar mais de uma face deixe pressionado shift, e selecione faces desejadas.
Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch.
Return: Modifica o ambiente de desnho.
Sketch 2D: Ativa o modo de sketch quando você esta criando ou editando um part.
Sketch 3D: Ativa as Ferramentas para sketch 3D.
Update button: Realiza a atualização de alguma alteração realizada no modelo;
Zoom All: Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch 2D haja elementos fora dos limites, estes também serão mostrados.
Zoom Window: Mostra a imagem definida por uma janela indicada por dois pontos em diagonal.
Zoom In-Out (F3): Permite a manipulação do Zoom de forma automática, bastando pressionar o botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima (afasta o desenho) e para baixo (aproxima o desenho).
Pan View (F2): Os elementos contidos na janela são movidos na mesma direção do cursor, basta estar com o botão direito do mouse pressionado e movimentá-lo na direção desejada.
Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do máximo de uma face selecionada.
Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular com linhas nos quadrantes e no centro aparece para girar livremente as peças. Para girar uma peça acione o comando Rotate, pressionando com o botão direito do mouse, arraste o mouse para girar a peça.
Todos direitos reservados
Display Options: Com três opções para mostrar as peças 3D: Shade Display (Exposição de Shade), Hidden Edge Display (Exposição das Bordas Escondidas), Wireframe Display (Exposição do de Wireframe). Você pode escolher visualização e melhor para você. Cada modalidade de exposição é descrita em seguida. Shade Display: Mostra objetos na cor ou no material que foram atribuídos. Hidden edge display: Mostra objetos e as bordas invisíveis das outras peças. Nas peças e nos conjuntos complexos, esta exposição pode prejudicar a visualização.
Wireframe: Expõe somente o esboço dos objetos. Na exposição do wireframe os objetos não são protegidos.
Camera Views: Você pode ajustar seu ponto de vista para melhor visualização. Com duas projeções Orthographic Câmera e Perspective Câmera.
Shadow: Para uma vista realística,você pode escolher em ter sombras indicadas no display. Selecione sombra de sua escolha.
Construction: Utilizada como linha auxiliar de referencia na construção de sketch, mas não faz parte da geometria desse sketch.
Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch. Indispensável para o comando Revolve.
Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro para um furo.
Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia.
Propriedades do Model (modo Model):
Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padrão zebra para visualizar a continuidade da superfície
Caixa de texturas: Caixa de seleção de uma textura para o sólido. Propriedades do Assembly (modo Assembly):
Component Opacity: Determina que componentes indiquem no estilo opaco
Todos direitos reservados
Center point arc: Utilizado para determinar primeiro o ponto central e depois os extremos, sempre no sentido horário.
Two point rectangle: Utilizado para desenhar através de dois pontos um retângulo.
Three point rectangle: Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.
Fillet e Chamfer: Utilizado para transformarmos cantos retos em cantos arredondados ou chanfrados.
Point, hole center: Utilizado para criar pontos de referência ou como centro de uma furação.
Polygon : Cria um polígono com o número de lados indicado e posteriormente pode ser dimensionado.
Mirror: Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso, precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
Todos direitos reservados
Rectangular Pattern: Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número de cópias e as distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.
Circular Pattern: Copia sketchs ao longo de um raio determinado. O número de sketchs, o ângulo e o raio são setados.
Offset: É utilizado para casos em que necessitamos de uma cópia maior ou menor que a original seguindo a mesma linha de contorno. Posteriormente aplicamos a distância do Offset. O comando offset possui duas formas: “loop” e “single”. Para acessá-las clique no comando offset e na tela clique com o botão direito e selecione ou não a opção “loop”.
General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços básicos, e com aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.
Todos direitos reservados
Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade.
Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas.
Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes.
Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos, círculos, ou até mesmo em áreas arredondadas de cilindros.
Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.
Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de forma que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido horizontal, independente da distância vertical.
Todos direitos reservados
Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no sentido vertical, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido vertical, independente da distância horizontal.
Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja, ambos ficarão com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.
Symmetry: Torna geometrias simétricas. É uma alternativa ao mirror que em situações torna mais ágil o sketch. Necessário uma linha de centro entre as faces.
Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às restrições aplicadas a qualquer aresta de um sketch.Também podemos apagar uma ou mais restrições com mesmo comando acessado, basta- nos posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e clicar com botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete.
Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil já pronto, esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode selecionar a opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às arestas originadas de cuts.
Todos direitos reservados
Create text: Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D.
Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que estivermos trabalhando, determinado através de uma aresta na face.
Todos direitos reservados
As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser através de pick and place. Que não necessitam de sketch.
Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como princípio acrescentar ou retirar volume do objeto. Opções:
Shape tab: Profile - Geometria fechada a ser trabalhada. Output Solid - Para tornar um sólido. Surface - Torna tudo em superfícies.
Operação Join - Acrescentar material. Cut - Retirar material. Intersect - Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente. Extents Distance - Solicita um valor numérico. To next - Solicita apenas a lado que deve seguir. To - Solicita apenas a face que terminara. From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda onde terminara. More tab: Alternate Solution - disponível apenas nas Extents From to e To. Utilizado quando a face final é irregular ou circular. Taper - Cria extrusões com ângulo de saída.