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Guias e Dicas
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Apostila Lumion renderização, Manuais, Projetos, Pesquisas de Gerenciamento de Projetos Arquitetônicos

Conteúdo para renderização de projetos

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2020

Compartilhado em 31/03/2020

sharon-henrique-de-alencar
sharon-henrique-de-alencar 🇧🇷

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Baixe Apostila Lumion renderização e outras Manuais, Projetos, Pesquisas em PDF para Gerenciamento de Projetos Arquitetônicos, somente na Docsity!

Modulo I

  • Sobre o Software
    • INTERFACE:
    • Configurando o Lumion:
    • Manipulação da Viewport – Teclas de atalho:
    • Iniciando um novo projeto no Lumion:
    • Seções e configurações:
    • Blocos importados do SketchUp:
    • Animando pessoas e carros:

INTERFACE:

- Iniciando o programa: A interface inicial do Lumion é simples e intuitiva para que o usuário localize os principais comandos de forma clara e objetiva. No centro fica um guia organizado de forma prática e dinâmica os campos de trabalho sugeridos pelo próprio software. Logo acima estão os guias para início ao trabalho. Opção de novo trabalho ou carregar uma cena já trabalhada ou ainda cena inteira. Na barra inicio o software da a opção de configurações ou encaminha para tutoriais. Na barra Novo, o software da a opção de escolha de terreno (foto 01). Guias: Ferramenta Exemplos: Com esta ferramenta o software indica 9 diferentes arquivos prontos para o usuário. Diferentes texturas, casas, prédios, campos, ilhas, praças, etc. Prontos para o uso. Ótimos exemplos para aprendizagem. Inicio Novo Exemplos (foto 02) Carregar cena (Arquivos antigos) Importar cena inteira (Arquivos antigos) Idioma (BR) Opções de campo de trabalho (terreno) Configurações: Foto 01: Iniciando o Lumion - Opção “Novo”. O software permite a escolha de diversos campos de trabalho. Foto 02 – Iniciando o Lumion – Ferramenta Exemplos.

Configurando o Lumion:

No ícone configurações é possível ajustar as configurações do arquivo conforme as necessidades do usuário. Esta janela é muito importante, pois quando o equipamento não atende as necessidades do software ou possui um baixo desempenho de hardware é possível otimizar o Lumion para trabalhar com o mínimo de recurso disponível, criando uma variedade de ajustes. Itens importantes das configurações: Alguns itens são importantíssimos, como “tamanho de textura” que controla a qualidade da textura e o “Qualidade do editor”, o qual ajustamos a resolução dos blocos inseridos na perspectiva. A qualidade varia entre as estrelas. 2 estrelas - 50% de qualidade, 3 estrelas – 66% de qualidade e 4 estrelas – 100% de qualidade. Por sua vez, o item “Medidas” mostra a unidade de medidas e o item “resolução do editor” mostra a qualidade do arquivo que estiver trabalhando. Escolhendo a combinação certa entre qualidade de imagem e resolução, você pode trabalhar em computadores com desempenho baixo, aumentando somente na hora de tirar a foto ou fazer o vídeo. Limitar tamanho de textura Tablet Editar configurações de mouse Editar configurações de terreno (lento ou rápido) Editar qualidade vegetação Silenciar o som

Seções e configurações:

O Lumion é dividido de forma clara, por seções. São elas: Iluminação utilizando o sol A iluminação feita pelo sol do Lumion é perfeita e pode ser utilizada para estudos de iluminação, utilizando um avançado conjunto de efeitos atmosféricos como nuvens, nevoeiros, brilhos e mapas de sombras. Configurações de nuvens: Utilizado para selecionar o tipo de nuvens que melhor se encaixa no trabalho a se realizar. 9 diferentes tipos de céus com muitas ou poucas nuvens. Após selecionar o tipo desejado ainda pode-se aumentar ou diminuir a intensidade delas. Esta ferramenta é importante para deixar o trabalho ainda mais realístico. Configurações de terreno e paisagem: Direção do sol (Norte, Sul, Leste, Oeste) Altura do sol – Ciclos (Entre o dia/noite) Quantidade de nuvens Intensidade de radiação solar Tipo de nuvens Criar ( Build ) – Seção de criação Foto (Photo) – Configurar e tirar perspectivas Filme (Movie) – Configurar e criar vídeos Arquivos ( Files ) – Carregar, salvar, importar ou exportar cena ou arquivo. Teatro (FullScreen) – Visualizar em tela cheia Configurações iniciais

Utilizado para configurações de terreno. Configurações de topografia, inclusão de água, lago, rios, oceano, troca de textura para pedras, terra, cerrado, areia, montanhas, rochas, grama, mato, etc. São inúmeras as possibilidades de terreno do Lumion, quanto mais rico em detalhes, mais real fica a maquete eletrônica. Mudando paisagem: Inserindo Água: Insira água em seu trabalho, lembre-se de abaixar o terreno para que a água faça um bolsão ou um lago. Mudando tipo de água: Escolha o tipo de água que mais lhe agrada para inserir em seu trabalho. Altura Água Aumentar Suave Baixar Nivelar Instabilidade Brush Size Brush Speed Escolha paisagem Colocar objeto Mover objeto Excluir objeto Tipo

Ferramenta terreno: Transforme o terreno, deixando plano, fazendo montanhas, grandes montanhas, rochas e alternar a paisagem ou ainda carregue mapas de terrenos existentes. Ferramenta grama: Transforme a grama de seu terreno. Tamanho, altura e variação. Ainda podemos controlar a região espalhada, o tamanho/distância e o tamanho aleatório ou não da mesma. O software permite o uso de 8 diferentes tipos de gramas simultaneamente no projeto. Desses nove tipos, o Lumion no da mais 55 opções de escolha. São inúmeras para deixar o projeto ainda mais real. Tipos de grama: São 8 diferentes tipos de gramas permitidos para utilizar no terreno, dentre esses 8, são possíveis 55 modelos para escolha. Terreno Fazer plano Fazer montanha Fazer montanhas grandes Carregar mapa de terreno Salvar mapa de terreno Alternar rochas Escolher paisagem Grama Ativar/Desativar Controle o tamanho, altura e variação da grama Controle o tamanho, região espalhada e modo aleatório dos89 tipos 8 tipos de gramas diferentes

Importando arquivos para o Lumion: Esta ferramenta é uma das mais importantes do Lumion e nos dá suporte a vários formatos 3D disponíveis no mercado, tais como:  Modelos 3D: .DAE, .FBX, .MAX, .3DS, .OBJ, .DWG e .DXF.  Imagens: .TGA, .DDS, .PSD, .JPG, .BMP, .HDR e .PNG.  Lightmaps do 3DS Max.  Modelos animados do 3DS Max utilizando o formato FBX (move, rotate e scale).  COLLADA exporter plugin do Revit. Com esta ferramenta é possível importar o arquivo original e começar a trocar as texturas, incluir iluminação, vegetação, céu, etc. Para importar arquivos já salvos no Lumion deve-se: > Aba novo > importar > Alterar objeto. Veja o exemplo abaixo: Adicionar novo modelo Editar materiais Colocar objetos Alterar o objeto Colocar objetos Girar Y Girar X, Z. Mover Escala Menu de opções Editar propriedades Deletar objetos

Ao localizar o arquivo, abra-o no Lumion e confirme o processo. Importante: Se você importar um modelo que usa mais de 100 MB de memória de textura, o Lumion vai limitar a resolução máxima de 2048x2048 pixels. No entanto, você pode ignorar esse limite pressionando CTRL enquanto clica no botão “Recarregar Modelo”. Sendo assim, qualquer textura que você carregar será exibida com a resolução máxima. Uma linha amarela aparecerá em sua tela. Esta linha é o objeto a ser importado. Posicione o mesmo próximo ao eixo X,Y e Z do Lumion e clique para confirmar. Dica importante: Não esqueça de posicionar o objeto próximo ao eixo no programa de origem, caso o contrario, será difícil reposiciona-lo no Lumion. O controle da altura, posicionamento e escala do objeto é possível por uma bola gerada pelo Lumion, sendo chamada de eixo do objeto. Atente-se se o arquivo importado é o mesmo salvo pelo software de modelagem Selecionar caso tenha animações Confirmar o processo Objeto importado Eixo X, Y e Z. Eixo do projeto Mover objeto [M] Tamanho do objeto [L] projeto Alterar o objeto Alterar altura [H] Girar Y, X ou Z. [R, P, B] Menu de contexto Edição de propriedades Objeto lixo

É possível alterar altura, mover, Rotacionar ou alterar a escola do objeto, para tal é necessário selecionar o desejado e clicar no eixo do objeto (bola branca). Alterando materiais e texturas no Lumion: Com o projeto devidamente importado, vamos à criação de materiais, lembrando que estes blocos foram previamente configurados para receber materiais. Clique no botão “Editar Materiais”, clique duas vezes no projeto e em seguida clique no botão “+” (Adicionar materiais). Feito isso, clique no material em que deseja alterar. Alterando materiais e texturas no Lumion: Selecione o objeto que vai receber o material, em seguida é aberta uma janela onde você terá que escolher dentre as bibliotecas de materiais disponíveis ou criar seu próprio material acessando “carregar conjunto de materiais”, um disquete no canto inferior da direita.

Editor de material: Importante! Para que funcione corretamente a edição de materiais, deve-se aplicar materiais básicos (standard) antes no 3ds Max e outros materiais ou cores ou no Sketch, de forma organizada. Caso não sejam aplicados materiais antes da importação não será possível edita-los. Caixa de materiais: Dentre as opções, o usuário poderá selecionar o material que desejar. Caso queira alterar suas propriedades (escala, posição, etc) é possível na caixa de propriedades. Caso queira incluir outro material, o deve-se incluir por cima deste. Madeiras Carpete Piso de madeira Diversos Tijolo Asfalto Metal Azulejo Chão Concreto Mármores Padrão Invisível Vidros Opacidade Cor Paisagem Mapa de luz Água Padrão Cachoeira Na opção propriedades da caixa de materiais, o usuário terá acesso as principais formas de ajustes de textura, tais como: Brilhos, reflexos, saturação, relevo, cores, entre outras opções, dependendo do material selecionado.

Inserindo água: Existem duas formas para inserir água em piscinas, espelhos d´água e fontes. A primeira delas é substituindo o material pré colocado no SketchUp ou no 3Ds Max pelo material água. Mesmo assim, será necessário editar o terreno para que o volume fique submerso. Para editar o terreno, o usuário deve voltará voltar em “Paisagem”> “Altura”>”Baixar”. Atente-se em usar um pincel pequeno para não baixar muito o terreno da casa. Para espelhos d´água que não estão submersos, deve-se utilizar a ferramenta “paisagem”> “água” e selecionar a área desejada. Propriedades do material Biblioteca do material selecionado

Bibliotecas: : : : : : :

Iluminando uma maquete – Adicionando Luz: Para adicionarmos luz é recomendado antes ter aplicado material. Para iluminar basta utilizar as luzes IES dos blocos do próprios Lumion 3D. Também deve-se considerar a utilização do material LightMap para luminárias e telas de TV. Dentro do quadro de iluminação, existem 30 tipos de lâmpadas focais pré configuradas pelo software (LUZ IES). Mesmo selecionado um tipo pré configurado, pode-se alterar o cone, a cor, a distância da iluminação e o ponto iluminado. Tipos de lâmpadas: Lâmpadas difusas (OMNI E FILL) Lâmpadas focais (01 a 30) (Utilizado para iluminação geral) (Utilizado para arandelas e Spot) Tipos de lâmpadas focais pré configuradas Alterar para luz difusa (Omni light)