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Class14, Notas de estudo de Engenharia de Telecomunicações

Programação Android

Tipologia: Notas de estudo

2017

Compartilhado em 31/10/2017

bruno-z36
bruno-z36 🇧🇷

4

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54 documentos

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Não perca as partes importantes!

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Mapas%
Programação%para%a%Plataforma%Android%–%Aula%14%
Como%obter%um%cer<ficado%para%usar%a%API%de%mapas%do%google?%
Como%importar%as%bibliotecas%necessárias%à%manipulação%de%mapas?%
Como%exibir%um%mapa%no%aparelho%móvel?%
Como%ler%as%coordenadas%geográficas%de%um%ponto%no%mapa?%
Como%obter%um%endereço%a%par<r%de%um%ponto%no%mapa?%
Quais%são%os%eventos%mais%comuns%que%ocorrem%sobre%mapas?%
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Pré-visualização parcial do texto

Baixe Class14 e outras Notas de estudo em PDF para Engenharia de Telecomunicações, somente na Docsity!

Mapas

Programação para a Plataforma Android – Aula 14

  • Como obter um cer<ficado para usar a API de mapas do google?
  • Como importar as bibliotecas necessárias à manipulação de mapas?
  • Como exibir um mapa no aparelho móvel?
  • Como ler as coordenadas geográficas de um ponto no mapa?
  • Como obter um endereço a par<r de um ponto no mapa?
  • Quais são os eventos mais comuns que ocorrem sobre mapas?

Obtendo uma licença

• É necessário um cer<ficado digital para usar a

API de mapas do google.

• Para obter um cer<ficado, forneça ao servidor

de auten<cação a sua chave digital.

• Para gerar a chave digital:

$ keytool ‐list ‐keystore ~/.android/debug.keystore Cer<ficate fingerprint (MD5): 94:1E:43:49:87:73:BB:E6:A6:88:D7:20:F1:8E:B5:

• Use o password anônimo (vazio).

Obtendo uma licença

A API de Mapas v

• Existe uma nova versão da biblioteca de

mapas, que permite a renderização de mapas

3D.

• Essa nova versão chama‐se Google Maps

Android v2.

• Neste curso estaremos vendo Google Maps

Android v1.

Usando a biblioteca de mapas

**** (^) AndroidManifest.xml

E essa é

a

biblioteca

que

contém

a API

de mapas

Criando um layout para mapas

< **com.google.android.maps.MapView** android:id="@+id/map" **android:apiKey="** 0mryOfB7U‐H2GtZ_mxHxG3cXwnkwu0FMW60611g **"** android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:clickable="true" />

Essa^

é^ a^ chave

que^ obtemos

via^ assinatura

digital.

main.xml

Zooming

< **Rela?veLayout** xmlns:android="hep://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/frame" android:orienta

Mas^ é^

preciso

também

atualizar

a

atividade

Por^ que

usamos

o^ layout

relativo

map.xml

Modificando a A<vidade

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView); LinearLayout zoomLayout = (LinearLayout)findViewById( R.id.zoom ); View zoomView = mapView.getZoomControls(); zoomLayout.addView(zoomView, new LinearLayout.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT) ); mapView.displayZoomControls(true); }

Podemos

programar

o

zoom via

eventos

MapsAc<vity.java

De onde

vem essa

constante

Modificando a A<vidade

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView); LinearLayout zoomLayout = (LinearLayout)findViewById( R.id.zoom ); View zoomView = mapView.getZoomControls(); zoomLayout.addView(zoomView, new LinearLayout.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT) ); mapView.displayZoomControls(true); }

Podemos

programar

o

zoom via

eventos

MapsAc<vity.java

De onde

vem essa

constante

Controles de Zoom

• Podemos usar o layout an<go, e programar o

zoom em Java:

Posicionando os Controles

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.ac<vity_main); mapView = (MapView) findViewById(R.id.map); mapView.setBuiltInZoomControls(true); ZoomBueonsController zbc = mapView.getZoomBueonsController(); ViewGroup container = zbc.getContainer(); for (int i = 0; i < container.getChildCount(); i++) { View child = container.getChildAt(i); if (child instanceof ZoomControls) { FrameLayout.LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams(); lp.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM; child.requestLayout(); break; } } }

Zoom via Eventos

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { MapController mc = mapView.getController(); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_3: mc.zoomIn(); break; case KeyEvent.KEYCODE_1: mc.zoomOut(); break; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } MapsAc<vity.java

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

MapController mc = mapView.getController();

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_1:

mc.zoomOut();

break;

case KeyEvent.KEYCODE_2:

mc.zoomIn();

break;

case KeyEvent.KEYCODE_3:

mapView.setSatellite(true);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_4:

mapView.setSatellite(false);

break;

return super.onKeyDown(keyCode, event);

Será^ que não poderíamos colocar essas^ opções em uma^ caixinha de diálogo

MapsAc<vity.java

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

MapController mc = mapView.getController();

switch (keyCode) {

case KeyEvent. KEYCODE_0:

showOp?onsDialog();

break;

case KeyEvent.KEYCODE_1:

mc.zoomOut();

break;

case KeyEvent.KEYCODE_2:

mc.zoomIn();

break;

Usamos

uma

caixa^

de

diálogo

no

Sudoku.

MapsAc<vity.java

Caixa de Opções

Insira um menu de opções no mapa. Apertando a tecla "0" esse menu deverá ser aberto.