















Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Os melhores documentos à venda: Trabalhos de alunos formados
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Comunidade
Peça ajuda à comunidade e tire suas dúvidas relacionadas ao estudo
Descubra as melhores universidades em seu país de acordo com os usuários da Docsity
Guias grátis
Baixe gratuitamente nossos guias de estudo, métodos para diminuir a ansiedade, dicas de TCC preparadas pelos professores da Docsity
Inventor_Parte3.pdf
Tipologia: Notas de estudo
1 / 23
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
Cristiano Nogueira Silva*
Dando continuidade ao curso de Autodesk Inventor 5, veremos nesta terceira edição, de um total de cinco, a parte de criação e gerenciamento de montagens. Para atingir este objetivo, utilizaremos algumas peças já modeladas. Estas peças são arquivos do próprio tutorial do Inventor e são instaladas junto com o software. Se porventura alguém não tiver essas peças instaladas, elas podem ser baixadas da internet no endereço http://www.inventor.hpg.com.br Estas peças estão no diretório C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor R5\Tutorial files. Copie essas peças para um diretório de trabalho.
Figura 1
Nesta edição veremos como criar um arquivo de montagem, chamar peças já modeladas, e montá-las usando restrições tridimensionais.
Criando um novo arquivo de montagem
Crie um novo arquivo clicando no Tab Metric e selecionando o template Standard (mm).iam, como mostra a Figura 2.
Figura 2
Estaremos, dessa forma, criando um novo arquivo de montagem, para então buscar as peças que serão montadas. Salve este arquivo como Montagem.iam.
Figura 4
Não insira mais nenhuma, deixe apenas a que já foi inserida. Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Done.
Repita este mesmo procedimento para inserir as peças knob1.ipt e nozzle1.ipt. Insira uma de cada (Figura 5). Repare que depois que estas peças são selecionadas no quadro de diálogo, elas não são automaticamente inseridas no desenho. Elas ficam amarradas no cursor do mouse e é necessário que se dê um clique para inserir as peças.
Figura 5
Mudando a cor das peças
Mudaremos as cores das peças para facilitar a visualização. Clique sobre a peça body1 e na tabela de cores na barra superior escolha a cor Blue (Clear). Para a peça knob1, selecione Chrome. E para a peça nozzle1, selecione Plastic (texture). Veja o resultado na figura 6.
Figura 7
Selecione primeiramente a peça knob1 como mostra a figura 8. Desta forma selecionaremos a linha de centro dessa peça.
Figura 8
Em seguida, selecione a peça body1 como mostra a figura 9.
Figura 9
Isso fará com que a linha de centro da peça knob1 fique alinhada com a linha de centro da porção da peça body1. Ao selecionar a peça body1, a outra peça irá para a posição de alinhamento. Para confirmar, clique em Apply no quadro de diálogo. Essa restrição chama-se Mate. Observe no browser que abaixo das peças knob1 e body1 aparcerá a restrição.
Figura 11
Essa restrição, também Mate, coloca as duas faces selecionadas uma de encontro com a outra. Volte para a vista isométrica clicando com o botão direito do mouse na área de desenho e escolhendo Isometric View. Repare que o quadro de diálogo continua aberto e o comando Place Constraint continua ativo.
A peça knob1 ainda tem um grau de liberdade que é o de girar em torno do próprio eixo. Vamos retirar este grau de liberdade mais tarde.
Montando a outra peça
Agora iremos montar a peça nozzle1 na peça body1. Para isso, selecione primeiramente a peça nozzle1 conforme mostra a figura 12, para que a linha de centro da peça fique selecionada.
Figura 12
Selecione então a peça body1 conforme mostra a figura 13, para selecionar também a sua linha de centro, colocando um Mate entre as duas linhas de centro.
Figura 14
Se isso acontecer, não há problema. Apenas feche o quadro de diálogo clicando em Cancel e mova a peça nozzle1 para cima, clicando sobre ela e arrastando para cima, para que facilite a colocação de outra restrição entre essas duas peças. Repare que ela irá se mover ao longo de sua linha de centro. Isso se deve à restrição que acabamos de colocar.
Veja o resultado na Figura 15.
Figura 15
Volte no comando Place Constraint para colocarmos a restrição de Flush entre a face da peça body1 mostrada na figura 16 e a face da peça nozzle1 mostrada na figura 17.
Figura 17
Para colocar esta restrição de Flush, clique no ícone do quadro de diálogo indicado na figura 18. A restrição Flush coloca as duas faces alinhadas.
Figura 18
A peça nozzle1 ainda tem um grau de liberdade de rotação em torno do seu próprio eixo. Vamos retirá-lo colocando também um Flush entre a face interna de uma das abas da peça nozzle1 e a face inferior da peça knob1. De modo que essas duas faces fiquem também alinhadas.
Veja nas figuras 19 e 20 as faces que devem ser selecionadas.
Figura 20
Em seguida clique em Apply.
Finalizando a montagem
Para finalizar a montagem vamos colocar uma restrição de ângulo entre a aba da peça knob1, conforme mostra a figura 21, e a face frontal da peça body1, conforme mostra a figura 22.