Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

java 00, Notas de aula de Engenharia Telemática

Aula 01 - Programação Orientada à objetos

Tipologia: Notas de aula

2010

Compartilhado em 26/11/2010

samuel-santos-22
samuel-santos-22 🇧🇷

4.6

(41)

262 documentos

1 / 11

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
CursoSuperior de Tecnologia emTelemática
Programação Orientada a Objetos
Apresentaçãodadisciplina
Copyright©2010
Prof. CésarRocha cesarocha@ifpb.edu.br
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa

Pré-visualização parcial do texto

Baixe java 00 e outras Notas de aula em PDF para Engenharia Telemática, somente na Docsity!

Curso Superior de Tecnologia em Telemática Programação Orientada a Objetos

Apresentação da disciplina

Prof. César Rocha – cesarocha@ifpb.edu.br^ Copyright©

Roteiro

  • De maneira geral, apresentarapresentar aa disciplinadisciplina e discutir algumas regrasregras básicas para melhorar a convivência e o aproveitamento do cursobásicas - Informações gerais sobre a disciplina - Pré-requisitos da disciplina - Suporte ferramental necessário - Direitos e deveres - Formas de avaliação - Bibliografia recomendada

Esta disciplina é realmente para você?

  • Você é um (completo) leigo em computadores?
    • Usar o sistema de arquivos, editor de texto, browser, etc.
  • Você possui acesso a um computador, regularmente?
  • Você é um “Desenvolvedor Java” com anos de experiência?
  • Você quer aprenderaprender, entenderentender e, sobretudo, lembrarlembrar--sese de como aplicar o paradigma Orientado a Objeto juntamente com a linguagem Java na modelagem e implementação de sistemas reais?
  • Você possui “o hábito” de estudar também fora de sala de aula?

Suporte ferramental

  • Principais
    • Uma IDE (mais de um ambiente seria o ideal…)
      • Eclipse, NetBeans, etc.
    • A distribuição Java 2 Plataform, Standard Edition
      • Contém o compilador, interpretador, ferramentas de documentação, etc.
  • E alguns outros (opcionais)
    • Automação de builds com ANT (integrado ao Eclipse ou Netbeans)
    • Ferramenta para diagramação UML (Rose, ArgoUML, etc.)

Direitos e deveres (cont.)

  • O professor e alunos devem deixar seus problemas fora da sala de aula
  • Levar para casa os materiais expostos em sala de aula
  • Em todos os trabalhos, serão observados:
    • organização e clareza do material.
    • criatividade do aluno.
    • desprendimento do aluno.
  • Direitos
  • Serão dados pontos extras durante o desenrolar do curso.
  • O aluno tem o direito de perguntar. Por isso, sempre que tiver alguma dificuldade, faça-o.

Formas de avaliação

  • Basicamente, nesta disciplina, serão feitas avaliaçõesavaliações:
    • Projetos práticos (em equipe ou individualmente)
      • Práticas feitas em laboratório
      • Alguns projetos deverão ser feitos em casa
    • Seminários
      • Em equipe, sempre.
      • Serão abordados temas atuais que tenham relação direta com a disciplina.
    • Provas práticas e/ou teóricas
      • Tomará uma janela de tempo da aula e deve ser feita individualmente
      • Data de realização de cada prova será amplamente anunciada

Para você refletir…

  • Estude sempre mais do que o que você vê em sala de aula.
    • Se você só assiste às aulas, então você é igual a todos. A sua diferença está no que você faz fora da sala de aula.
    • Todos os alunos irão cursar as disciplinas regulares, mas poucos irão conseguir “aprender a aprender” coisas novas por conta própria.
  • Seja pró-ativo. Não espere que as pessoas mandem você fazer algo.
  • Não coloque a culpa em terceiros por suas falhas.
  • Aprenda a expor suas idéias, trabalhos, projetos, etc. com clareza.
  • As disciplinas passadas, passaram. Adeus, tchau, já era! Se não aproveitarem no seu devido momento, isso será um (grande) problema de vocês.

Bibliografia

  • Bibliografia principal:
    • (1) SIERRA, K.; BATES, B. Use a Cabeça JAVA. Editora Alta Books, 2ª ed. Rio de Janeiro 2007.
    • (1)DEITEL, H. M. ; DEITEL, P. Java - Como programar. 6 ª Edição, Prentice-Hall, 2005.
    • FLANAGAN, D., Java in a Nutshell : A Desktop Quick Reference , O'Reilly & Associates, 1999 (bom para consultar a documentação)
  • Bibliografia disponível para download (grátis):
    • CAMPIONE, M. e WALRATH, K. The Java Tutorial: Object-Oriented Programming for the Internet. Addison-Wesley (http://java.sun.com/docs/books/)
    • (2) ECKEL, B., Thinking in Java. Prentice Hall. (http://www.mindview.net/Books/TIJ/)