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portifolio de linguem de orientação a objeto
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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3° Sem / 2024 VINICIUS CARDOSO DOS SANTOS - RA: 3598355901
São Paulo - SP 2024
● Definição dos objetivos da aula prática: Fixar os conceitos de programação orientada a objetos; ● Empregar práticas de instanciação de classes Java; Utilizar métodos e atributos em Java. ● Utilizar pacotes da linguagem java para implementação de software com paradigma de orientação a objetos. Orientador: Marcio Akio Shimoda. Brasil 2024
4.1.1. Visite o site da Oracle e baixe a versão mais recente do Java SE Development Kit (JDK). 4.1.2. Execute o instalador baixado e siga as orientações do assistente de instalação. 4.1.3. Após a conclusão da instalação, configure a variável de ambiente JAVA_HOME para apontar para o diretório de instalação do JDK. Para isso, siga as instruções específicas do seu sistema operacional. Por exemplo, no Windows, você pode acessar as configurações do sistema para gerenciar variáveis de ambiente. 4.2. Instalação do NetBeans Acesse o site do NetBeans e faça o download da versão mais recente do NetBeans IDE compatível com Java. Execute o instalador baixado e siga as instruções do assistente de instalação. Durante o processo de instalação, você pode ser solicitado a fornecer o caminho de instalação do Java SDK. Certifique-se de indicar o diretório onde o Java SDK foi instalado. Após a conclusão da instalação, abra o NetBeans e verifique se o Java SDK está corretamente configurado em "Ferramentas" > "Opções" > "Java" > "Plataformas". Caso o Java SDK não esteja listado, adicione-o manualmente. Seguindo esses passos, você será capaz de instalar tanto o Java SDK quanto o NetBeans em seu sistema. Lembre-se sempre de baixar as versões mais recentes para garantir acesso aos recursos e correções de segurança mais recentes.
5.1. Compreendendo o Código Passo a Passo: Utilizando os conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos, este exemplo prático apresenta a criação de uma aplicação simples para gerenciamento bancário,
permitindo ao usuário inserir seu nome, sobrenome e CPF. Além disso, a aplicação oferece funcionalidades para consulta de saldo, depósitos e saques. Este código representa uma aplicação básica de um sistema de gestão bancária, onde o usuário pode criar uma conta bancária fictícia e executar operações como consulta de saldo, depósito, saque e encerramento da sessão. Vamos analisar como o código opera: Pacotes e Importações: O código inicia importando a classe Scanner para possibilitar a entrada de dados pelo usuário. Classe GerenciaBanco: Esta é a classe principal que contém o método main. Dentro do método main, são criadas instâncias de Scanner para capturar a entrada do usuário e de ContaBancaria para representar a conta do usuário. Entrada de Dados do Usuário: O programa solicita ao usuário que forneça seu nome, sobrenome e CPF. Esses dados são armazenados em variáveis locais. Os métodos setNome, setSobrenome e setCpf da classe ContaBancaria são utilizados para definir esses valores na instância da conta. Menu de Opções: Após a configuração da conta, um menu é exibido em um loop do-while. O usuário pode selecionar entre as opções de consultar saldo, realizar depósito, realizar saque ou encerrar o programa.
6.1. Descrição do Resultado: Quando este código é executado no terminal, o seguinte processo ocorre: O programa é compilado e executado. Ao iniciar, o programa saúda o usuário com a mensagem "Bem-vindo ao Fazueli Bank!" e solicita que ele forneça seu nome, sobrenome e CPF. O usuário insere essas informações no terminal.
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