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Saiba como jogar a trilha decimal, um jogo de estratégia e lógica para grupos de alunos. Aprenda as regras básicas, como avançar na trilha, escolher cartas e ganhar rodadas.
Tipologia: Resumos
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Trilha Decimal
Ganha o jogo, o primeiro participante que conseguir chegar na última casa da trilha.
Exemplo:
Regras:
1. Os jogadores decidem entre si quem inicia a jogada. Este lançará o dado, e o número que cair corresponde a quantas casas da trilha o ganhador da rodada avançará, assim como, escolhe a letra da carta da rodada, e informará aos demais jogadores para que assim, cada um pegue a sua, inclusive o lançador do dado. 2. Ao saberem qual carta irão responder, todos devem ler silenciosamente e tentar responder, o primeiro que conseguir deve levantar a mão e dizer a resposta, se tiver correta avançará na trilha, de acordo com o número do dado, se errar ficará uma rodada sem participar. Na dúvida poderá debater o cálculo mentalmente com os participantes. 3. O ganhador de cada rodada, jogará o dado e escolherá a letra da carta para a rodada seguinte. 4. O jogo acaba, quando um jogador avançar na trilha até chegar na última casa da “chegada”. 5. Para alcançar a última casa da trilha, o número do dado deve ser igual a quantidade exata de casas para chegar, sem ultrapassá-la. Se houver excesso, ele não sai da casa que está. 6. As cartas que já foram escolhidas, devem ser retiradas do jogo. Mas, se acabarem todas as cartas e não houver vencedor, estas poderão ser incluídas no jogo novamente.
Modelo do Dado