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Trilha Decimal: Regras e Explicação de Jogo, Resumos de Cálculo

Saiba como jogar a trilha decimal, um jogo de estratégia e lógica para grupos de alunos. Aprenda as regras básicas, como avançar na trilha, escolher cartas e ganhar rodadas.

Tipologia: Resumos

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Fatima26
Fatima26 🇧🇷

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Trilha Decimal
Ganha o jogo, o primeiro participante que conseguir chegar na última casa da trilha.
- O jogo deve ser jogado por todos os alunos organizados em grupos de dois a cinco alunos.
- Cada jogador deverá receber um jogo de cartas com 18 situações problema e uma
tampinha de uma cor diferente dos demais participantes.
Exemplo:
- Cada grupo terá uma cartela da Trilha e um dado.
Regras:
1. Os jogadores decidem entre si quem inicia a jogada. Este lançará o dado, e o número que
cair corresponde a quantas casas da trilha o ganhador da rodada avançará, assim como,
escolhe a letra da carta da rodada, e informará aos demais jogadores para que assim, cada
um pegue a sua, inclusive o lançador do dado.
2. Ao saberem qual carta irão responder, todos devem ler silenciosamente e tentar
responder, o primeiro que conseguir deve levantar a mão e dizer a resposta, se tiver correta
avançará na trilha, de acordo com o número do dado, se errar ficará uma rodada sem
participar. Na dúvida poderá debater o cálculo mentalmente com os participantes.
3. O ganhador de cada rodada, jogará o dado e escolherá a letra da carta para a rodada
seguinte.
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4. O jogo acaba, quando um jogador avançar na trilha até chegar na última casa da
“chegada”.
5. Para alcançar a última casa da trilha, o número do dado deve ser igual a quantidade exata
de casas para chegar, sem ultrapassá-la. Se houver excesso, ele não sai da casa que está.
6. As cartas que foram escolhidas, devem ser retiradas do jogo. Mas, se acabarem todas as
cartas e não houver vencedor, estas poderão ser incluídas no jogo novamente.
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Trilha Decimal

Ganha o jogo, o primeiro participante que conseguir chegar na última casa da trilha.

  • O jogo deve ser jogado por todos os alunos organizados em grupos de dois a cinco alunos.
  • Cada jogador deverá receber um jogo de cartas com 18 situações problema e uma tampinha de uma cor diferente dos demais participantes.

Exemplo:

  • Cada grupo terá uma cartela da Trilha e um dado.

Regras:

1. Os jogadores decidem entre si quem inicia a jogada. Este lançará o dado, e o número que cair corresponde a quantas casas da trilha o ganhador da rodada avançará, assim como, escolhe a letra da carta da rodada, e informará aos demais jogadores para que assim, cada um pegue a sua, inclusive o lançador do dado. 2. Ao saberem qual carta irão responder, todos devem ler silenciosamente e tentar responder, o primeiro que conseguir deve levantar a mão e dizer a resposta, se tiver correta avançará na trilha, de acordo com o número do dado, se errar ficará uma rodada sem participar. Na dúvida poderá debater o cálculo mentalmente com os participantes. 3. O ganhador de cada rodada, jogará o dado e escolherá a letra da carta para a rodada seguinte. 4. O jogo acaba, quando um jogador avançar na trilha até chegar na última casa da “chegada”. 5. Para alcançar a última casa da trilha, o número do dado deve ser igual a quantidade exata de casas para chegar, sem ultrapassá-la. Se houver excesso, ele não sai da casa que está. 6. As cartas que já foram escolhidas, devem ser retiradas do jogo. Mas, se acabarem todas as cartas e não houver vencedor, estas poderão ser incluídas no jogo novamente.

Modelo do Dado